입자의 속도와 방향 조정

입자에 중력 적용

익숙한 중력과 달리 입자에 중력을 적용 할 때 Nuke 특정 방향으로 제한하지 않지만 일부 또는 전부에서 작동 x, yz 지도. 다음 방법 중 하나로 중력을 추가 할 수 있습니다.

ParticleDirectionalForce를 사용하여 방향성 힘 적용. 파티클 스트림에 연결하고 x, y 및 z 방향으로 힘의 강도를 입력하면됩니다. x, y,z 의 값 strength 필드.

OR

ParticleGravity 노드 사용ParticleGravity 노드를 입자 스트림에 연결하면 뷰어에 화살표가 나타나고,이를 사용하여 중력의 방향과 속도를 결정할 수 있습니다. 화살표가 클수록 길수록 효과가 강해집니다. 화살표를 조정하는 대신 속성 패널의 컨트롤을 사용할 수도 있습니다.

from -에 중력 효과의 원점을 입력 x, y , z 중심선. 이것은 뷰어에서 화살표의 밑줄로 표시되는 힘의 방향을 결정합니다.

to -에 중력 효과의 방향을 입력 x, y , z 중심선. 이것은 뷰어에서 화살표로 표시됩니다.

입자 정렬

파티클의 모션, 방향 및 방향을 정렬하려면 두 개의 노드를 사용할 수 있습니다.

파티클 스트림에 ParticleMotionAlign 노드를 추가하여 모든 파티클을 모션 방향에 따라 다시 정렬 할 수 있습니다. 파티클의 움직임이 너무 딱딱 해 보일 때 유용합니다.

ParticleLookAt 노드를 추가하여 모든 입자가 바라보고있는 3D 점을 결정하십시오. 이 지점을 지정하려면 position 제어. 그만큼 x, yz 좌표는 입자가보고있는 지점을 지정합니다.

입자 속도 제어

ParticleSpeedLimit 노드는 입자를 지정된 최소 및 최대 속도로 제한합니다.

1.   파티클 스트림에 연결하십시오.
2.   속성 패널에서 다음을 조정하십시오.

minimum -각 입자가 이동할 수있는 최소 속도.

maximum -각 입자가 이동할 수있는 최대 속도.

특정 지점으로 입자 유치

ParticlePointForce를 사용하면 3D 공간의 특정 지점에서 입자를 끌어 당기거나 반발 할 수 있습니다.

1.   노드를 입자 스트림에 연결하십시오.
2.   ParticlePointForce 컨트롤을 조정하십시오 :

strength -입자를 끌어 당기거나 반발하는 힘의 강도를 설정하십시오. 음수 값은 인력, 양수 값 반발을 유발합니다.

falloff -낙하 유형을 선택하여 거리와 관련하여 어트랙션의 강도가 얼마나 빨리 떨어지는 지 선택하십시오. none 떨어지지 않기 위해 inverse 역 감소, 또는 inversesquare 역 폴 오프 제곱의 경우.

radius -영향 반경을 설정합니다. 이 반경을 벗어나면 포인트 포스의 영향을받는 파티클이 없습니다.

position -파티클을 끌어 당기는 지점의 위치를 설정합니다. 이러한 필드에 연결된 애니메이션 또는 스틸 축 노드 표현식을 사용하거나 위치 값을 수동으로 입력 할 수 있습니다.

입자가 3D 포인트로 끌 렸습니다.