입자의 움직임 수정

오브젝트에서 입자를 튀기

ParticleBounce 노드를 사용하면 입자가 3D 오브젝트를 통과하지 않고 모양에서 바운스되도록 할 수 있습니다. 이 노드를 다른 파티클 노드에 연결하고 ParticleBounce 컨트롤을 조정하십시오 :

1.   바운스 오브젝트 외부에서 바운스되도록 파티클을 설정하려면 object 제어)에서 external bounce mode 쓰러지 다: none 외부 바운스 효과를 적용하지 않고 bounce 입자를 튀기고 kill 바운스로 입자의 수명을 종료합니다.
2.   바운스가 감지되면 파티클을 할당 할 채널을 선택하십시오. newchannels 쓰러지 다. 이것을 다음으로 설정 none 채널 할당을 수행하지 않습니다.
3.   에서 bounce 필드에서 외부 바운스 효과의 강도를 지정하고 friction 외부 바운스 효과의 마찰 량을 제어합니다.
4.   바운스 오브젝트 내부에서 파티클이 바운스되도록 설정하려면 object 제어), 사용 internal bounce mode 쓰러지 다:

none -내부 바운스 효과를 적용하지 않습니다.

bounce -입자를 바운스합니다.

kill -바운스로 입자의 수명을 종료합니다.

5.   바운스가 감지되면 파티클을 할당 할 채널을 선택하십시오. newchannels 쓰러지 다. 이것을 다음으로 설정 none 채널 할당을 수행하지 않습니다.
6.   에서 bounce 필드에서 내부 바운스 효과의 강도를 지정하고 friction 내부 바운스 효과의 마찰 량을 제어합니다.
7.   바운스 효과에 사용할 객체를 object 쓰러지 다:

plane, sphere 또는 cylinder - 을 추가하다 Nuke 파티클 시스템의 바운스 표면으로 사용할 표준 프리미티브. 이 모양을 사용하여 입자 효과를 빠르게 테스트 할 수 있습니다.

input -에 부착 된 사용자 지정 지오메트리 추가 geometry 입력.

8.   변형 컨트롤을 사용하여 지오메트리 위치를 미세 조정하여 원하는 바운스 결과를 얻을 수 있습니다.

비행기에서 튀는 입자.

입자에 드래그 추가

ParticleDrag 노드를 사용하면 파티클에 드래그를 적용 할 수 있습니다. 이것은 시간이 지남에 따라 점차 느려집니다.

1.   ParticleDrag 노드를 파티클 스트림에 연결하십시오.
2.   ParticleDrag 컨트롤을 조정합니다 :

drag -입자 중심에서 멀어 질수록 입자에 드래그 효과를 추가하여 이동 속도를 늦추거나 멈 춥니 다.

rotationaldrag -파티클의 회전에 드래그 효과를 추가하여 회전 속도를 늦추거나 멈 춥니 다.

팁:  음수 값을 입력하여 역 드래그 효과를 적용하고 파티클 속도를 높일 수도 있습니다.

입자에 난기류 모션 추가

ParticleTurbulence 노드는 Perlin 노이즈를 x, y 그리고 / 또는 z 지도.

1.   ParticleTurbulence 노드를 입자 스트림에 연결하십시오.
2.   ParticleTurbulence 컨트롤을 조정합니다 :

strength -난류 효과의 강도를 x, yz 축.

scale -효과의 스케일 또는 영향을받는 영역의 크기를 x, yz 축.

offset -효과에 적용되는 오프셋 또는 영향을받는 영역의 오프셋을 x, yz 축.

입자에 나선형 모션 추가

ParticleVortex 노드는 파티클에 원형의 힘을 가하여 가상의 선으로 끌어 당기 며 파티클의 소용돌이를 만듭니다.

1.   ParticleVortex 노드를 파티클 스트림에 연결합니다.
2.   와류 효과의 방향과 속도를 결정하기 위해 드래그 할 수있는 화살표가 뷰어에 나타납니다. 화살표가 클수록 길수록 효과가 강해집니다. 또는 fromto 속성 패널에서 컨트롤
3.   ParticleVortex 속성 패널에서 parallel 제어. 이것은 가상의 소용돌이 중심선 방향으로 입자를 가속시킵니다. 이 값을 0으로 설정하면 평행 힘이 적용되지 않고 양수 값과 음수 값이 힘의 방향을 결정합니다. 조정 parallel falloff 낙하 유형을 선택하여 거리에 대해 평행 힘의 강도가 얼마나 빨리 떨어지는 지 선택 none 떨어지지 않기 위해 inverse 역 감소, 또는 inversesquare 역 폴 오프 제곱의 경우.
4.   이랑 tangential 슬라이더를 사용하면 입자가 와동 중심선을 강제로 순환 할 수 있습니다. 맞추다 tangentialfalloff 폴 오프 유형을 선택하여 거리에 대해 접선 력의 강도가 얼마나 빨리 떨어지는 지 선택 none 떨어지지 않기 위해 inverse 역 감소, 또는 inversesquare 역 폴 오프 제곱의 경우.
5.   사용 radial 슬라이더를 사용하여 입자를 중심선에서 끌어 당기거나 (양수) 반발 (음수)하는 힘을 조정합니다. 맞추다 radialfalloff 감쇠 유형을 선택하여 거리에 대해 반경 방향 힘의 강도가 얼마나 빨리 떨어지는 지 선택 none 떨어지지 않기 위해 inverse 역 감소, 또는 inversesquare 역 폴 오프 제곱의 경우.

팁:  파티클의 나선을 만들려면 paralleltangential 가치. 이것은 코르크 마개 모양으로 입자 소용돌이를 만듭니다.

구의 입자 소용돌이.

입자에 바람 효과 추가

ParticleWind를 사용하면 파티클에 바람이 부는 것을 시뮬레이션 할 수 있습니다.

1.   ParticleWind 노드를 입자 스트림에 연결하십시오. 뷰어에 화살표가 나타나고 바람의 방향과 속도를 결정하는 데 사용할 수 있습니다. 화살표가 클수록 길수록 바람 효과가 강해집니다. 또는 fromto 속성 패널에서 컨트롤
2.   ParticleWind 컨트롤에서 airresistance 바람에 드래그 효과를 활성화합니다.
3.   조정 drag 슬라이더를 사용해 시뮬레이션 된 공기 저항을 높이거나 낮 춥니 다.