비행기 추적

평면을 추적하기 전에 로토 노드를 사용하여 평면을 그려야합니다.

추적 할 평면 그리기

PlanarTracker를 사용하여 트랙 전체에서 약간 변형 된 단단한 객체와 객체를 추적 할 수 있습니다. PlanarTracker가 추적 할 객체에 평면을 맞추려고하면 강성 객체는 변형 된 객체보다 더 나은 추적 결과를 얻습니다.

예를 들어, 물체의 벽이나 평평한면은 좋은 평면이지만 얼굴이나 사람을 추적하는 좋은 결과를 얻을 수도 있습니다. 또한 추적중인 평면에 질감이 있고 추적 지점에서 평면이 완전히 가려지지 않아야합니다. 텍스처가없고 표면을 추적하지 않는 표면 추적은 좋은 결과를 얻지 못할 수 있습니다.

1.   다음 중 하나를 수행 할 수 있습니다.

다음 중 하나를 선택하여 PlanarTracker 노드를 삽입하십시오. Transform > PlanarTracker또는 Tab을 누르고 PlanarTracker를 입력 한 다음 Return. PlanarTracker 모드에있는 Roto 노드를 삽입합니다. 이를 사용하여 베 지어 모양을 그리면 트랙 객체로 자동 추가됩니다. 셰이프의 경계는이를 나타내는 자주색으로 표시되며 셰이프는 레이어라는 레이어에 자동으로 추가됩니다. PlanarTrackLayer1 획 / 모양 목록에서

또는

로토 또는 로토 페인트 노드를 만들고이를 사용하여 추적하려는 평면 주위에 베 지어 모양을 그립니다. 새 모양의 경계가 뷰어에 빨간색으로 표시되고 베 지어 모양 항목이 획 / 모양 목록에 나타납니다. 모양은 트랙 객체로 변환 될 때까지 일반 로토 모양으로 유지됩니다.

2.   둘 이상의 모양을 그리는 경우 획 / 모양 목록에서 모양을 정렬하여 PlanarTracker에 다른 레이어임을 알릴 수 있습니다. 가장 가까운 카메라 (목록의 상단)에서 가장 먼 곳 (목록의 하단)까지 셰이프를 정렬하면 PlanarTracker가 현재 레이어 위에있는 모든 트랙 레이어를 자동으로 유지합니다.
3.   베 지어 모양을 그리는 데 사용한 것과 같은 프레임에 있어야합니다.

노트 :  로토 모양을 그릴 프레임을 선택하면 해당 프레임이 참조 프레임이됩니다. 비행기 추적을 진행할 때는 항상 동일한 참조 프레임에서 시작해야합니다. 를 사용하여 참조 프레임으로 이동 Go to Reference Frame 단추 . 이 과정에서 참조 프레임을 변경하기로 결정할 수 있습니다. 클릭 하여이 작업을 수행 할 수 있습니다 Set Reference Frame 뷰어에서.

영상 추적

이제 그린 비행기를 추적 할 수 있습니다.

PlanarTracker 노드를 삽입할지 또는 Roto (또는 RotoPaint) 노드를 삽입하도록 선택했는지에 따라 다음 중 하나를 수행하십시오.

PlanarTracker 노드를 삽입하기로 선택한 경우 :

1.   뷰어 위의 추적 도구를 사용하여 로토 모양을 추적하십시오.

2.   보다 뷰어의 트래커 메뉴 옵션 자세한 내용은.

Roto 또는 RotoPaint 노드를 삽입하기로 선택한 경우 :

1.   로토 모양을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 다음 옵션 중 하나를 선택하십시오.

planar-track this shape -로토 셰이프를 추적 데이터가 포함되지 않은 트랙 개체로 변환하려면이 옵션을 선택합니다 (아직없는 경우).

planar-track this shape (fwd) -트랙이 앞으로 재생되는 동안 모양을 추적하려면이 옵션을 선택하십시오.

planar-track this shape (bkwd) -트랙이 뒤로 재생되는 동안 모양을 추적하려면이 옵션을 선택하십시오.

2.   후자의 두 옵션 중 하나를 선택한 경우 이제 타임 라인에서 모양이 추적됩니다. 셰이프를 추적하는 동안 진행률 대화 상자가 표시됩니다.

추적 데이터없이 로토 셰이프를 트랙 개체로 변환하는 첫 번째 옵션을 선택한 경우 뷰어 위의 추적 도구를 사용하여 앞뒤로 추적 할 수 있습니다. 보다 뷰어의 트래커 메뉴 옵션 자세한 내용은. 추적기 메뉴 도구 위에서 옵션을 선택하면 뷰어 위에 표시됩니다.

이제 모양이라는 레이어에 자동으로 추가됩니다 PlanarTrackLayer1 획 / 모양 목록에 표시되고 뷰어에 자주색으로 표시되어 트랙 객체로 변환되었음을 나타냅니다.

3.   획 / 모양 목록에서 자주색 사각형이 PT 모양 옆에있는 열. 자주색 사각형을 켜거나 끄면 모양을 트랙 객체 대신 일반 로토 모양으로 되돌릴 수 있습니다.

노트 :  로토 셰이프를 트랙 객체로 변환 한 후에 만 로토 셰이프 또는 트랙 객체 사이에서 셰이프를 전환 할 수 있습니다.

4.   를 선택하십시오 Tracking 로토 노드 속성의 탭을 클릭하여 아래와 같이 추적 데이터를 표시합니다.

뷰어의 트래커 메뉴 옵션

트래커 메뉴 옵션을 사용하여 고급 추적을 수행 할 수 있습니다. 이 옵션은 모양을 트랙 객체로 변환 한 후에 만 뷰어에 표시됩니다.

모션 컨트롤 추적

객체를 추적하기 전에 트랙 모션 컨트롤을 사용하여 PlanarTracker가 예상 할 수있는 이동 유형을 지정할 수 있습니다. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.

Translation -트래커가 번역을 기대할 수 있도록 이것을 선택하십시오.

Rotate -트래커가 회전 할 것으로 예상하려면 이것을 선택하십시오.

Scale -트래커가 스케일링을 기대할 수 있도록 이것을 선택하십시오.

Shear -트래커가 전단을 기대할 수 있도록 이것을 선택하십시오.

Perspective -트래커가 원근을 변경하도록하려면 이것을 선택하십시오.

추적 컨트롤

사용 Trackingbuttons 전체 푸티 지에서 앞뒤로 추적하거나 원하는 경우 지정된 프레임 범위를 선택하십시오.

프레임 단위로 추적 할 수도 있습니다. 예를 들어 추적중인 평면이 푸티 지 전체에 걸쳐 보이는 경우 전방 추적 만 있으면됩니다. 평면이 푸티 지의 일부에 걸쳐 부분적으로 만 보이는 경우 먼저 전체 평면이 보이는 상태로 파트를 추적 한 다음 나머지 푸티지를 개별적으로 추적하는 것이 좋습니다.

추적 컨트롤을 사용하면 푸티지를 추적하고 다시 추적 할 수 있습니다. 자세한 내용은 추적 및 안정화.

명확한 추적 데이터 컨트롤

지우기 버튼으로 이미 만든 추적 정보를 지울 수 있습니다.

clearall -PlanarTracker가 생성 한 모든 추적 정보를 지우십시오.

clearbackwards -현재 프레임에서 모든 추적 정보를 거꾸로 지 웁니다.

clearforwards -현재 프레임에서 앞으로 모든 추적 정보를 지 웁니다.

평면 트래커 표면 컨트롤

도형을 추적 한 후 타임 라인에서 앞뒤로 이동하여 결과를 검토 할 수 있습니다. 예를 들어 추적 과정에서 로토 모양이 표류하거나 단순히 변경하려는 경우 평면 표면 모양을 조정할 수 있습니다. 이를 위해 평면 서피스 컨트롤을 사용할 수 있습니다.

center planar surface -재생 중에 뷰어에서 평면 표면을 중앙에 배치하려면이 옵션을 선택하십시오.

display planar surface -평면 표면의 경계를 표시하려면이 옵션을 선택하십시오.

enable planar surface editing -뷰어에서 모퉁이 점을 끌어 평면 표면을 편집 할 수 있도록이 옵션을 선택하십시오.

display grid -평면 표면 위에 그리드를 표시하려면이 옵션을 선택하십시오.

set planar surface to image bounding box -평면 서피스를 이미지 경계 상자와 동일하게 변경하려면이 옵션을 선택하십시오.

참조 프레임 컨트롤

뷰어 위의 참조 컨트롤을 사용하여 현재 참조 프레임으로 이동하거나 참조 프레임을 현재 프레임으로 변경할 수 있습니다.

키 프레임 컨트롤

뷰어 위의 키 프레임 컨트롤을 사용하여 키 프레임을 설정 및 제거하고 이전 또는 다음 키 프레임으로 이동할 수 있습니다.

레이어 드롭 다운

레이어 드롭 다운을 사용하여 다양한 PlanarTracker 레이어를 빠르게 선택하거나 새 레이어를 추가 할 수 있습니다.

CornerPin 드롭 다운

당신은 사용할 수 있습니다 CornerPin CornerPin 노드를 삽입합니다. CornerPin2D 도구는 이미지 시퀀스의 네 모서리를 추적 데이터에서 파생 된 위치에 매핑하도록 설계되었습니다. 실제로 이렇게하면 4 각형 기능을 다른 이미지 시퀀스로 바꿀 수 있습니다.

CornerPin 드롭 다운은 다음과 같은 여러 종류의 CornerPin을 제공합니다.

relative -현재 프레임과 참조 프레임 사이의 상대 변환에 따라 이미지를 왜곡합니다. 참조 프레임에서는 이미지가 변경되지 않습니다. 상대 CornerPin 노드의 구운 버전을 선택할 수도 있습니다. 구운 노드에는 표현식이 연결되지 않고 PlanarTracker에서 복사 된 키 프레임 값이 있습니다.

absolute -사용 tofrom 선택한 평면 내에 이미지를 정확하게 배치합니다. 푸티 지 전체에 걸쳐 이미지가 왜곡 될 수 있습니다. 그러면 현재 선택된 노드의 치수에 형식이 첨부되고 자동으로 설정됩니다. 절대 CornerPin 노드의 구운 버전을 선택할 수도 있습니다. 구운 노드에는 표현식이 연결되지 않고 PlanarTracker에서 복사 된 키 프레임 값이 있습니다.

stabilize -이미지에 역변환을 적용하여 이미지를 효과적으로 고정하고 푸티 지에서 안정화합니다. 이 유형의 코너 고정은 드리프트 보정에 가장 유용하고 추적 결과의 신뢰성을 보장합니다. 선택할 수도 있습니다 Tracker 지터를 더욱 줄이기 위해 구운 트래커 노드를 생성합니다. 안정된 CornerPin 노드의 구운 버전을 선택할 수도 있습니다. 구운 노드에는 표현식이 연결되지 않고 PlanarTracker에서 복사 된 키 프레임 값이 있습니다.

Tracker - 4 개의 트랙이 각 추적 된 코너 지점으로 설정된 추적기 노드를 만듭니다. 이 추적 지점을 사용하면 트랙 평균화 및 향상된 스무딩 컨트롤과 같은 Tracker의 포괄적 인 기능에 액세스 할 수 있습니다. 보다 추적 및 안정화자세한 내용은.

추적 탭 메뉴 옵션

를 선택하십시오 Tracking 로토 노드 속성의 탭을 클릭하면 더 많은 추적 옵션에 액세스 할 수 있습니다.

설정

채널 추적 이 드롭 다운을 사용하여 추적하려는 채널 세트를 선택하십시오.
이미지 채널 이것을 사용하여 채널 세트에서 개별 채널을 선택하십시오. 개별 채널을 선택할 필요가 없으며 대신 채널을 그대로 둘 수 있습니다 none기본값입니다.
프리 트랙 필터

이미지 패치를 비교하기 전에 선택한 필터가 적용됩니다. 다음 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다.

none -모든 사전 필터링을 비활성화하여 추적을 위해 입력 이미지 튜닝을 완전히 제어 할 수 있습니다.

adjust contrast -추적 알고리즘에 더 적합하도록 이미지 대비를 늘립니다. 이 옵션이 권장됩니다.

grayscale -처리 속도를 높이기 위해 모든 입력 RGB 채널을 회색조 이미지로 변환합니다.

휘도 변화를 조정 시간이 지남에 따라 푸티 지의 밝기가 점차 또는 갑자기 변하는 경우이 옵션을 활성화하면 추가 사전 필터링을 수행하여 변경 내용을 보완 할 수 있습니다. 이로 인해 트랙의 속도가 느리고 정확도가 떨어질 수 있으므로 휘도 변화를 처리해야 할 때만 선택해야합니다.
슈퍼 화이트, 영하의 푸티 지 클램프

추적 패치 픽셀 값을 0과 1 사이로 고정하려면이 옵션을 선택하십시오.

노트 :  수퍼 화이트 또는 서브 제로 영상의 전체 다이나믹 레인지를 사용하여 추적하려면이 옵션을 비활성화하십시오.

진행률 표시 줄 숨기기 뷰어 위의 도구를 사용하여 트랙을 중지 할 수 있으므로 모양을 추적 할 때 나타나는 진행률 대화 상자를 숨기도록 선택할 수 있습니다.

수출

당신은 사용할 수 있습니다 CornerPin 드롭 다운 메뉴에서 삽입 할 코너 핀 노드 유형을 선택합니다. 보다 CornerPin 드롭 다운 다른 종류의 CornerPin에 대한 자세한 내용은. 필요한 유형의 CornerPin을 선택한 후 Create 삽입하십시오.

를 선택하십시오 link output 내 보낸 노드가 트랙으로 업데이트되도록 PlanarTracker 출력에 연결합니다.

보정

코너 핀 포인트는 객체를 추적 할 때 자동으로 채워집니다. 로토 셰이프를 그려서 트랙 객체로 변환하면, Nuke 모양 주위에 4 개의 모서리 핀을 자동으로 배치합니다. 이것들이 추적되는 포인트입니다.

4 개의 점 중 하나 또는 모두를 오프셋하여 자동으로 배치 된 4 개의 점을 수정할 수 있습니다. 포인트를 오프셋하려면 간단히 뷰어에서 포인트를 클릭하고 올바른 위치로 드래그하십시오.

참고 문헌

추적 데이터가 포함 된 다른 모든 프레임을 비교하기위한 참조로 사용되는 프레임입니다. 추적하는 데 사용되는 첫 번째 프레임이 기본값입니다. 에 새 프레임 번호를 입력하여이를 변경할 수 있습니다 reference frame 입력 필드.