렌더링 된 프레임의 번호 매기기 변경

기본적으로 이미지 시퀀스를 렌더링하면 Nuke 현재 처리 된 프레임과 기록 된 프레임의 번호 사이의 정확한 관계를 가정합니다. 따라서 프레임 15를 렌더링하도록 선택하면 결과 파일의 번호가 적절하게 지정됩니다 (예 : image.0015.rgb). 그러나, 그 frame 쓰기 노드의 매개 변수를 사용하면이 동작을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 image.0500.rgb에서 image.1000.rgb로 실행되는 시퀀스가있는 경우 결과 파일의 프레임 번호 매기기가 image.0001.rgb에서 image.0501로 실행되도록 렌더링 할 수 있습니다. RGB. 표현식, 지정된 시작 프레임 및 상수 오프셋을 통해이를 수행 할 수 있습니다. 각 방법은 아래에 설명되어 있습니다.

식 사용

1.   고르다 Image > Write 스크립트에 쓰기 노드를 삽입합니다.
2.   쓰기 속성 패널에서 file 폴더 아이콘 그런 다음 렌더링 된 이미지 시퀀스를 저장하려는 디렉토리 경로로 이동합니다. 이미지 시퀀스의 이름을 입력하십시오.
3.   세트 frameexpression. 오른쪽 필드에 표현식을 입력하십시오. 이 표현식은 현재 처리 된 프레임과 기록 된 프레임의 번호 사이의 관계를 변경합니다. 현재 프레임의 결과 파일 이름이 노드 그래프의 쓰기 노드에 표시됩니다.

예를 들어 클립이 프레임 500에서 시작하여 image.0500.rgb가 아닌 해당 프레임의 이름을 image.0001.rgb로 지정하려는 경우 표현식을 사용할 수 있습니다. frame-499. 이런 식으로 현재 프레임에서 499 개의 프레임을 빼서 프레임의 번호를 씁니다. 프레임 500은 image.0001.rgb로 작성되고 프레임 501은 image.0002.rgb로 작성됩니다.

표현의 또 다른 예는 frame*2. 이 표현식은 현재 프레임에 2를 곱하여 쓰여진 프레임 수를 가져옵니다. 프레임 1에서 image.0002.rgb가 기록됩니다. 프레임 2에서 image.0004.rgb가 기록됩니다. 프레임 3에서, image.0006.rgb가 기록되고; 등등.

클립에서 첫 번째 프레임의 프레임 번호 지정

1.   고르다 Image > Write 스크립트에 쓰기 노드를 삽입합니다.
2.   쓰기 속성 패널에서 file 폴더 아이콘 그런 다음 렌더링 된 이미지 시퀀스를 저장하려는 디렉토리 경로로 이동합니다. 이미지 시퀀스의 이름을 입력하십시오.
3.   고르다 start at ~로부터 frame 드롭 다운 메뉴. 오른쪽의 필드에 시작 프레임 번호를 입력하십시오. 시퀀스의 첫 번째 프레임에 지정된 프레임 번호를 지정합니다. 나머지 프레임의 번호는 그에 따라 오프셋됩니다.

예를 들어, 시퀀스가 프레임 500에서 시작하여 1 필드에서, 프레임 (500)은 image.0001.rgb로, 프레임 501은 image.0002.rgb 등으로 기록된다. 마찬가지로 입력하면 100 필드에서, 프레임 (500)은 image.0100.rgb로 기록된다.

상수 값으로 모든 프레임 번호 오프셋

1.   고르다 Image > Write 스크립트에 쓰기 노드를 삽입합니다.
2.   쓰기 속성 패널에서 file 폴더 아이콘 그런 다음 렌더링 된 이미지 시퀀스를 저장하려는 디렉토리 경로로 이동합니다. 이미지 시퀀스의 이름을 입력하십시오.
3.   로부터 frame 드롭 다운 메뉴에서 offset. 오른쪽 필드에 상수 오프셋을 입력하십시오. 이 상수 값은 현재 프레임에 추가되어 작성된 프레임의 번호를 가져옵니다.

예를 들어 클립이 프레임 500에서 시작하여이 첫 번째 프레임을 image.0500.rgb가 아니라 image.0001.rgb로 렌더링하려는 경우 -499 상수 오프셋으로. 이렇게하면 현재 프레임에서 499를 빼서 작성된 프레임의 번호를 얻습니다. 프레임 500에서, image.0001.rgb가 기록되고; 프레임 (501)에서, image.0002 등이 기록된다.