미리보기 및 렌더링

Nuke 워크 플로우의 속도 저하없이 뛰어난 색상 해상도와 다이나믹 레인지로 빠르고 고품질의 내부 렌더러를 지원합니다.

렌더링 정보 Nuke

이들은 주요 기능 중 일부입니다 Nuke의 렌더링 엔진 :

계산에서 여러 프로세서를 활용하는 멀티 스레드 렌더링

스캔 기반 (버퍼 기반이 아닌) 렌더링을 사용하면 렌더링 출력의 일부를 즉시 볼 수 있습니다.

선형 조명 수준을 사용하여 32 비트 정밀도로 계산을 수행합니다.

이 장에서는 렌더러의 다양한 기능을 사용하여 스크립트 출력을 미리보고 최종 요소를 생성하는 방법에 대해 설명합니다. Flipbooking 및 Capture를 사용하여 미리보고 외부 브로드 캐스트 비디오 모니터에서 출력을 확인하는 방법도 배웁니다.

빠른 시작

워크 플로에 대한 간단한 개요는 다음과 같습니다.

1.   뷰어를 사용하면 영상을 미리보고 ROI 단추 그것의 특정 부분에 초점을. 자세한 내용은 미리보기 출력.
2.   그런 다음 클립을 플립 북 할 수 있습니다. 이 작업을 수행하는 빠른 방법은 Flipbook 단추 뷰어에서 프레임 범위 및 기타 설정을 Flipbook 대화 상자를 클릭하고 OK 플립 북 및 자동 실행 Flipbook 뷰어. 보다 플립 북 시퀀스.
3.   저해상도 저장 .jpg 사용하여 시퀀스 Capture 동료 검토 목적 등의 작업 공유클릭 Capture 단추 뷰어에서 프레임 범위 및 기타 설정을 Capture 대화 상자를 클릭하고 OK.
4.   AudioRead 노드가있는 오디오 클립을 읽은 경우 오른쪽에서 AudioRead 노드를 선택하여 푸티 지로 플립 북을 작성할 수 있습니다. Audio 쓰러지 다. 자세한 내용은 오디오 입력 Nuke.
5.   비디오 색상 공간 및 픽셀 종횡비가 올바른지 최종 결과를 확인하려면 외부 방송 비디오 모니터에서 푸티지를 미리보십시오. 보다 외부 모니터 또는 프로젝터의 SDI 또는 HDMI 미리보기.
6.   미리보기 결과가 마음에 들면 클립을 렌더링 할 수 있습니다. 이렇게하려면 적어도 하나의 쓰기 노드를 클립에 연결 한 다음 속성 패널에서 렌더 속성을 설정해야합니다. 렌더링 형식을 filename 필드를 사용하여 frame 필요한 경우 프레임 번호를 오프셋하도록 제어하십시오. 자세한 내용은 출력 (쓰기) 노드.
7.   노드 트리에 둘 이상의 쓰기 노드가 연결된 경우 모든 노드를 렌더링하거나 렌더링 할 노드를 선택할 수 있습니다. 그런 다음 클릭 할 수 있습니다 Render > Render all 또는 Render selected 메뉴 막대에서 렌더링을 시작합니다. 자세한 내용은 출력 (쓰기) 노드.