자동 추적

트랙 계산은 뷰어 위의 도구를 자동으로 사용하여 추적 할 프레임의 방향과 범위를 제어합니다. 클립에서 나중에 패턴이 선명하게 보이는 경우 뒤로 이동하면 앞으로 이동하는 것보다 더 나은 트랙을 만들 수 있습니다. 기본적으로 자동 추적은 패턴 앵커 내에서 시퀀스의 첫 번째 프레임에서 참조 패턴을 가져와 프레임 간 비교를 위해 트랙 전체에서이 패턴을 사용합니다.

뷰어에서 혼란을 피하기 위해 뷰어에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 추적기를 선택하여 트래커 오버레이를 활성화하거나 비활성화 할 수 있습니다. Overlay을 누르거나 Q 사용 가능한 상태 사이를 전환하려면

오버레이 끄기

오버레이

오버레이, 애니메이션 경로 없음

자동 추적 계산

1.   트래커 속성 패널에서 계산하거나 클릭하려는 각 트랙을 선택하십시오. select all 모든 트랙을 사용합니다.
2.   각 트랙에 대해 트랙이 출력 할 이동 유형 (번역, 회전 또는 스케일링)을 선택하십시오. 예를 들어, 시퀀스를 가로 질러 카메라를 향한 특징을 추적하는 것은 변환 및 스케일링을 포함 할 수 있습니다.

노트 :  이 컨트롤은 Transform 컨트롤과 동일하지 않습니다 Settings > warp type 패턴 인식을 다루는 제어.

3.   뷰어 위의 도구 모음을 사용하여 프레임 뒤로 (X) 또는 앞으로 (C) 버튼을 클릭하십시오. 이전 또는 다음 프레임으로 이동합니다. 모든 활성화 된 트랙 앵커가 패턴에 "고착"되도록하려면 이런 방식으로 몇 개의 프레임을 이동하십시오.

특정 트랙 앵커가 달라 붙지 않으면 다른 위치로 실험 해보십시오.

4.   모든 트랙 앵커가 고정되면 트랙 뒤로 (Z) 또는 앞으로 트랙 (V) 버튼을 클릭하십시오. 전체 시퀀스를 분석합니다.
5.   특정 프레임 범위 만 추적하려면 범위 단추를 사용하십시오. 필요한 프레임을 입력하십시오.
6.   클릭 정지 (Esc) 어느 방향 으로든 추적을 중단합니다.

팁:  여러 트랙을 동시에 계산할 때 일부 트랙은 패턴에 정확하게 고정되는 반면 다른 트랙은 재설정 및 재분석이 필요합니다. 주어진 트랙에 만족하면 Tracks 명부. 이를 통해 재 계산을 방지하고 트랙을 더 잘 배치 할 수 있습니다.

보다 자동 추적 문제 해결 번거로운 트랙에 도움이됩니다.

자동 추적 문제 해결

아무리 정교한 추적이 되더라도 일부 시퀀스는 필연적으로 문제를 일으킬 것입니다. 자동 추적을 지원하기 위해 수행 할 수있는 여러 가지 사전 추적 검사가 있습니다.

추적 앵커를 배치하기 전에 시퀀스를 재생하십시오.

대부분의 시퀀스에서 일관된 기능을 찾으십시오.

가능한 경우 막힌 기능 피하기-참조 폐색 다루기.

패턴을 추적하는 방법과 패턴을 재 샘플링 또는 포착하는 빈도를 조정할 수도 있습니다. Settings 탭과 Auto-Tracking 통제 수단:

1.   조정 해보십시오 max iterations, epsilon , max_error 트랙 정확도를 향상시키기위한 컨트롤 :

max iterations -추적 알고리즘이 기능 검색을 중지하기 전의 최대 반복 횟수입니다.

epsilon/resolution -트래커가 기능을 찾은 것으로 추정되는 오류 수준-더 나은 검색을위한 추가 검색이 수행되지 않습니다. 값이 클수록 더 빠르지 만 정확도는 떨어질 수 있습니다.

max_error -트래커가 기능 검색을 중지하는 오류 수준.

2.   자동 추적 하위 메뉴에서 predict track 애니메이션 경로를 사용하여 다음 프레임에서 패턴이 나타날 위치를 예측합니다.

노트 :  예측이 활성화되었을 때 트랙이 실패하면 Clear Forward 버튼 또는 재 추적은 동일한 잘못된 경로를 따릅니다.

3.   트래커가 패턴을 사용하여 예상해야하는 이동 유형을 warp type 쓰러지 다:

Translate

Translate/Rotate

Translate/Scale

Translate/Rotate/Scale

Affine

변환은 계산하는 것이 가장 쉽지만 패턴이 회전하거나 크기가 조정되면 패턴이 손실 될 수 있습니다. Affine은 직선과 상대 거리를 유지하여 시어링을 보완하는 데 사용할 수 있습니다.

4.   시퀀스에서 새 패턴을 가져 오는시기 또는 빈도를 패턴 잡기 동작을 조정하십시오.

on first frame -비교 패턴은 패턴 앵커를 사용하여 첫 번째 프레임에서 잡습니다. 기능이 변환되지만 회전, 크기 조정 또는 투명하지 않은 경우이 옵션을 선택할 수 있습니다.

every frame -비교 패턴은 시퀀스의 모든 프레임에서 포착됩니다. 이 옵션은 처리하는 데 시간이 오래 걸리지 만 더 부드러운 트랙을 만들 수 있습니다.

every n frames -당신이 패턴 잡기 사이의 프레임 간격을 설정할 수 있습니다 every n frames 제어.

if error above -오류 값이 when error > 제어. 이 컨트롤을 낮은 값으로 설정하면 패턴이 더 자주 잡 힙니다.

if error below -오차 패턴이 when error < 제어.

custom -이 옵션은 모든 패턴 잡기 동작 제어를 활성화하여 비교 패턴이 시퀀스를 잡을 때 미세 조정할 수 있습니다.

5.   사용 when tracking is stopped 추적이 중지 될 때 추적기가 현재 프레임에서 패턴을 다시 잡도록합니다.
6.   사용 when tracker is moved 트래킹 앵커가 움직일 때 트래커가 현재 프레임에서 패턴을 다시 잡도록합니다.

폐색 다루기

트래커의 오프셋 기능을 사용하면 두 점 사이의 거리가 일정하게 유지되도록 다른 피쳐의 상대 위치를 사용하여 가려진 피쳐를 추적 할 수 있습니다.

1.   폐색으로 인해 트래커가 실패 할 때까지 패턴을 정상적으로 추적하십시오.

확대 창은 장애 지점을 식별하는 데 도움이됩니다.

2.   시퀀스를 통해 재생하여 가능한 오프셋 포인트를 식별하십시오. 원래 패턴 잡기와 같은 거리를 유지하는 패턴입니다.
3.   잠깐만 Ctrl/Cmd 추적 앵커를 오프셋 위치로 끕니다.

오프셋 양은 트랙 목록에 기록되고 뷰어에서 노란색으로 강조 표시됩니다.

4.   트랙을 뒤로 (Z) 또는 앞으로 (V) 버튼을 클릭하여 정상적으로 추적합니다.

트래커는 두 트랙을 하나의 연속 트랙으로 결합합니다.

5.   뒤로 및 앞으로 지우기 버튼 사용 잘못된 키 프레임을 지우려면수동으로 배치 된 키 프레임을 제외하고 선택한 트랙과 키 프레임을 모두 제거하려면 모두 지우기를 클릭하십시오.

노트 :  클릭하여 추적 앵커 패턴 및 검색 영역을 재설정 할 수 있습니다 .