F_Align 사용

이 장 lF_Align을 사용하여 같은 장면이지만 카메라 움직임과 전경 객체가 약간 다른 두 샷을 등록 (정렬)하는 방법을 살펴 봅니다. 예를 들어, 동일한 장면의 두 장면을 정렬하고 함께 구성하거나 새로 생성 된 깨끗한 플레이트를 원본에 고정하여 군중 크기를 두 배로 늘리는 데 유용 할 수 있습니다.

소개

F_Align은 동일한 장면에서 촬영 된 두 시퀀스를 공간적으로 정렬합니다. GME (Global Motion Estimation)를 사용하여 한 번의 샷 (소스 입력)의 각 프레임이 두 번째 샷 (레퍼런스 입력)의 해당 프레임과 정렬되도록 4 코너 핀을 계산합니다. 결과는 참조 이미지와 정렬되도록 재배치 된 소스 이미지입니다.

소스 이미지. 주목
배경의 위치.
참조 이미지.
F_Align에서 출력
소스 이미지는
재배치하여
배경 줄
참조 이미지
F_align의 출력
와 함께 comped
참조 이미지.

시퀀스를 정렬 할 수 있도록 F_Align은 시퀀스를 글로벌 모션으로 분석합니다. 이 분석은 전체 시퀀스, 지정된 프레임 범위 또는 Analyse F_Align 컨트롤의 버튼. 또는 타임 라인에서 새 프레임으로 이동할 때 단일 프레임에 대해 즉석에서 수행 할 수 있습니다. 누르기의 이점 Analyse 분석 중에 F_Align은 계산 된 4 코너 핀을 키 프레임 매개 변수로 저장합니다. 그런 다음 나중에 플러그인의 출력을 렌더링하면 F_Align은 이러한 키 프레임을 다시 계산하지 않고도 사용할 수 있습니다.

즉시 분석하면 계산 된 코너 핀에 직접 액세스 할 수 없습니다. '즉석에서'계산이 손실되고 F_Align이 다시 분석해야하므로 다시 렌더링도 상당히 느려집니다.

어떤 단계에서든 키 프레임 분석을 무효화하는 방식으로 효과를 수정하는 경우 (예 : Accuracy 매개 변수)를 지정하면 경고가 게시되고 효과는 렌더링 중에 키 분석을 무시하고 즉시 분석합니다.

화면 위젯과 Analysis Region매개 변수는 Reference프레임이 각각 일치합니다 Source 틀. 일반적으로 영역을 기본값으로 두는 것으로 충분합니다. 그러나 전경 디테일이 크게 일치하지 않으면 영역을 샷간에 공유되는 섹션으로 변경해야 할 수 있습니다.

F_Align의 변환은 다른 것과 연결됩니다 NukeX 변환 노드. 이것은 F_Align의 행을 추가하면 NukeX 노드를 트리로 변환하면 해당 기능이 결합됩니다. 이미지는 한 번만 다시 샘플링되므로 이미지 품질이 떨어지지 않고 처리 시간이 줄어 듭니다. 그러나 NukeX색상 보정 노드를 포함한 특정 노드는 연결을 끊을 수 있습니다.

글로벌 모션 효과에 대한 개요와 이러한 효과를 많이 사용하는 일반적인 방법에 대한 설명은 다음을 참조하십시오. 글로벌 모션 추정.