F_RigRemoval 사용

이 장에서는 원치 않는 제거를 살펴 봅니다. 정확한 로토 스코핑 또는 키잉이없는 이미지 시퀀스의 객체 (리그).

소개

이 문맥에서 우리는 리그를 배경 요소 위로 움직이는 시퀀스에서 전경 요소로 정의합니다. 플러그인은 글로벌 3D 변환으로 백그라운드 모션을 모델링 할 수있는 경우에만 만족스럽게 작동합니다. 예를 들어, 배경에 다른 방향으로 움직이는 여러 개체가 포함 된 경우 결과가 좋지 않습니다. 일반적으로, 숙련 된 아티스트가 시퀀스를 복구하기 위해 클린 플레이트를 생성하고 추적 할 수있는 상황에서만 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 그러나이 플러그인은 프로세스를 더 빠르고 쉽게 만들어야합니다. 리그 제거 알고리즘은 연속 프레임 사이의 배경 동작을 추정하고 전경 개체를 무시한 다음 누락 된 영역을 채울 올바른 배경 조각을 찾기 위해 동작 정보를 사용하여 시퀀스에서 앞뒤로 찾습니다. 누락 된 영역의 크기와 배경 속도는 정확한 정보를 찾기 위해 현재 프레임에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지를 나타냅니다.

새와 함께하기 전에.

F_RigRemoval을 적용한 후

택시를 타기 전에

F_RigRemoval을 적용한 후