F_Steadiness 사용

이 장에서는 쇼를 안정시키다F_Steadiness 사용.

소개

F_Steadiness는 GME (Global Motion Estimation)를 사용하여 4 각 핀을 계산하므로 한 프레임 내에서 카메라 움직임을 여러 프레임에서 부드럽게하거나 특정 프레임에 고정하여 제거 할 수 있습니다.

F_Steadiness는 유용한 출력을 렌더링하기 전에 입력 클립을 분석해야합니다. 이 분석은 당신이 누르면 Analyse F_Steadiness 컨트롤에서. 분석하는 동안 F_Steadiness 키 프레임은 후속 렌더링에서 클립을 안정화하는 4 코너 핀을 구성합니다. 분석 패스를 수행하지 않으면 F_Steadiness는 렌더에서 유용한 작업을 수행하지 않습니다.

F_Steadiness는 두 가지 방식으로 작동 할 수 있습니다. 이것들은:

1.   Smooth -각 프레임 주위의 프레임 범위가 동작과 코너 핀을 계산하는 데 사용되는 해당 동작의 평균에 대해 분석됩니다. 이 기능을 사용하여 전체 카메라 움직임을 유지하지만 날카로운 충격과 킥을 부드럽게합니다.
2.   Lock -잠금 프레임이 지정되고 꾸준함이 각 개별 프레임을 해당 잠금 프레임에 등록하려고합니다. 시퀀스에서 카메라 움직임을 완전히 제거하려면이 기능을 사용하십시오.

잠금 모드에서 클립의 각 프레임은 잠금 프레임과 상당한 양의 장면을 공유해야하므로 360도 팬에서 각 프레임을 첫 번째 프레임에 고정 할 수 없습니다. 그러나 부드러운 모드에서는 F_Steadiness가 현재 프레임 주위의 작은 프레임 창에서만 작동하므로 시간이 지남에 따라 완전히 바뀌는 샷에서 사용할 수 있습니다.

분석 영역은 참조 프레임의 어느 섹션이 각 소스 프레임과 일치 하는지를 제어하는 데 사용됩니다. 잠금 모드에서 참조는 잠금 프레임이므로 잠금 프레임을 볼 때 분석 영역을 배치해야합니다. 스무스 모드에서는 프레임 간의 증분 차이를 확인합니다.이 경우 부드러운 움직임으로 표시 할 영역에 분석 영역을 배치해야합니다.

F_Steadiness의 변형은 다른 것과 연결됩니다 NukeX 변환 노드. 이것은 F_Steadiness의 행을 추가하면 NukeX 노드를 트리로 변환하면 해당 기능이 결합됩니다. 이미지는 한 번만 리샘플링되므로 이미지 품질이 떨어지지 않고 처리 시간이 줄어 듭니다. 그러나 NukeX색상 보정 노드를 포함한 특정 노드는 연결을 끊을 수 있습니다.

Global Motion Estimation에 대한 개요와 Global Motion Effects가 작동하는 일반적인 방법에 대한 설명은 다음을 참조하십시오. 글로벌 모션 추정.