이동 / 자르기 도구 사용

그만큼 Move/Trim 도구를 사용하면 핸들을 추가하거나 제거하여 샷의 위치 나 출력을 조작 할 수 있습니다. 활성화 Move/Trim 도구를 클릭하거나 Q 두번.

움직이는 샷

선택한 장면을 클릭하고 타임 라인에서 필요한 위치로 드래그하십시오. 스냅 샷 편집 기능과 함께 시간 카운트 팝업은 샷의 위치를 정확하게 재지 정하는 데 도움이됩니다.

드래그 앤 드롭을 사용하여 트랙 계층 구조를 위아래로 이동할 수도 있습니다. Alt+, (쉼표) 및 Alt +. (마침표) 키보드 단축키.

다음 표는 Move/Trim 도구 수정 자 및 작업 :

방법

방법

기술

덮어 쓰기

끌어서 놓기

기본 이동 모드드래그 한 샷은 이동 위치에있는 모든 항목을 덮어 씁니다.

리플

드래그 앤 홀드 Alt 드롭

내용을 덮어 쓰지 않고 다른 항목 위에 끌어서 놓기 샷-항목이 타임 라인 아래로 밀려 이동합니다.

복제

보류 Alt 드래그 앤 릴리스 Alt 드롭

샷을 복사 한 다음 기존 항목을 덮어 쓰는 다른 항목 위에 끌어다 놓으십시오. not 타임 라인을 아래로 밀어 이동합니다.

리플 및 복제

보류 Alt 누른 상태에서 드래그 앤 드롭 Alt

장면을 복사 한 다음 내용을 덮어 쓰지 않고 다른 항목 위로 끌어다 놓기-항목이 타임 라인 아래로 밀려 이동합니다.

노트 :  Linux에서 개최 Ctrl+Alt ...에 대한 DuplicateRippleDuplicate 수정 자.

동작

키보드 단축키

기술

지우다

Backspace

선택한 샷 또는 간격을 삭제하십시오.

잔물결 삭제

Shift + Backspace

선택한 샷을 제거하고 타임 라인에서 간격을 메우기 위해 항목을 스트림으로 리플합니다.

노트 :  잔물결 효과는 간격을 완전히 닫지 않을 수 있습니다. Nuke Studio 리플 링 중에 연결된 트랙의 비 동기화를 허용하지 않습니다.

한두 프레임 씩 샷을 가로로 조금 이동해야하는 경우 타임 라인에서 항목을 선택하고 , (쉼표) 왼쪽으로 조금씩 이동하거나 . (마침표) 그것을 바로 움직입니다. 프레스 Shift+, (쉼표) 또는 . (마침표) FrameIncrement 뷰어에서 설정합니다.

노트 :  너지 키를 사용하여 타임 라인의 다른 샷을 가로로 덮어 쓸 수 없습니다. 그러나 수직 너저 (Alt+,Alt+.)가 다른 트랙을 덮어 씁니다.

스프레드 시트보기를 사용하여 샷을 이동하려면 :

1.   스프레드 시트보기에서 필요한 이벤트를 선택하십시오.
2.   코그 아이콘을 클릭하고 필요한 것을 선택하십시오 Time Edit Behaviors:

수정

사용

결과

Dst In

움직임
목적지

이벤트를 조정합니다 Dst InOut 같은 양만큼 타임 라인에서 샷의 위치를 지정된 양만큼 이동시키면서 속도를 유지합니다.

2 초 전후 Dst In 증가하다:

Dst Out

움직임
목적지

이벤트를 조정합니다 Dst OutIn 같은 양만큼 타임 라인에서 샷의 위치를 지정된 양만큼 이동시키면서 속도를 유지합니다.

2 초 전후 Dst Out 증가하다:

3.   조정 Dst In 또는 DstOut 샷을 지정된 양만큼 이동합니다.

트리밍 샷

편집 점을 클릭하고 드래그하여 새 위치로 이동 한 다음 마우스를 놓아 다듬기를 완료합니다.

팁:  사용 Ripple Edit 를 눌러 활성화되는 도구 R 다운 스트림 샷을 자동으로 리플하기 위해 두 번.

뷰어는 새로운 시작 또는 종료 지점을 표시하여 (샷의 시작 또는 끝 조정 여부에 따라) 새로운 출력을 정확하게 측정 할 수 있습니다.

노트 :  여러 장의 사진을 동시에 트리밍하면 각 항목을 같은 양과 같은 방향으로 트리밍합니다.

또는 편집 점을 클릭하고 Ctrl/Cmd+ßà (숫자 패드) 키 또는 홀드 Shift 에 의해 찔러 Frame Increment 뷰어에서 설정합니다.

잡고 Ctrl/Cmd 편집을 드래그하면 샷 핸들 끝을지나 빈 프레임을 추가 할 수 있습니다. 빈 프레임은 명확성을 위해 타임 라인에서 빨간색으로 표시됩니다.

스프레드 시트보기를 사용하여 샷을 트리밍하려면 :

1.   스프레드 시트보기에서 필요한 이벤트를 선택하십시오.
2.   코그 아이콘을 클릭하고 필요한 것을 선택하십시오 Time Edit Behaviors 시작 또는 종료 지점을 사용하는지 또는 지속 시간을 사용하는지에 따라

수정

사용

결과

Src In

트림

이벤트를 다듬습니다. Src In, Dst In , durations 속도를 유지하면서.

2 초 전후 Src In 증가하다:

Src Out

트림 아웃

이벤트를 다듬습니다. Src Out, Dst Out , durations 속도를 유지하면서.

2 초 전후 Src Out 증가하다:

Src Dur

트림 아웃

이벤트를 다듬습니다. Src Dur, Dst Dur , Src/Dst Out 속도를 유지하면서.

50 프레임 전후 Src Dur 증가하다:

Dst In

트림

이벤트를 다듬습니다. Dst In, Src In , durations 속도를 유지하면서.

2 초 전후 Dst In 증가하다:

Dst Out

트림 아웃

이벤트를 다듬습니다. Dst Out, Src Out , durations 속도를 유지하면서.

2 초 전후 Dst Out 증가하다:

Dst Dur

트림 아웃

이벤트를 다듬습니다. Dst Dur, Src Dur , Dst/Src Out 속도를 유지하면서.

50 프레임 전후 Dst Dur 증가하다:

3.   샷을 지정된 양만큼 트리밍하려면 필요에 따라 값을 조정하십시오.