트랜스 코딩

트랜스 코딩 Nuke Studio 백그라운드 렌더링 프로세스를 사용하여 한 파일 형식을 다른 파일 형식으로 변환합니다. 빈보기에서 시퀀스, 타임 라인 선택 및 클립을 트랜스 코딩 할 수 있습니다.

시퀀스 트랜스 코딩

1.   빈보기에서 시퀀스를 선택하고 File > Export...

그만큼 Export 대화 상자가 표시됩니다.

2.   고르다 Process as Sequence 사용하려는 사전 설정 또는 기본값을 사용하십시오. dpx 사전 설정.
3.   들어가다 Export To 디렉토리 또는 클릭 Choose... 위치를 찾습니다.
4.   클릭 Content 코드 변환 옵션을 표시하려면 샷 템플릿의 열을 클릭하십시오.
5.   모든 파일 형식에 공통적으로 다음과 같은 컨트롤을 설정하십시오.

Channels -드롭 다운을 사용하여 내보낼 채널을 설정하십시오. 비표준 채널을 내보내려면 채널 이름을 필드에 수동으로 입력하십시오.

Colorspace -드롭 다운을 사용하여 렌더링 할 색 공간을 설정하십시오. linear, REDLog 또는 raw.

6.   를 선택하십시오 File Type 드롭 다운을 사용하여 렌더링하고 관련 필드를 File Type 선택된.

노트 :  선택 mov 드롭 다운에서 추가 QuickTime 특정 컨트롤을 제공하여 codec, encoder 경우에 따라 YCbCrMatrix. 매트릭스 컨트롤을 사용하면 새로운 Rec 601Rec 709 아니면 그 Legacy 이전에 사용 된 방법 인 인코딩 방법 Nuke. 다음을 포함하는 고급 드롭 다운도 있습니다 mov32mov64 엔코더 특정 컨트롤.

마찬가지로, 선택 exr 추가 메타 데이터 드롭 다운을 제공하여 선택한 메타 데이터를 .exr 산출.

7.   사용 Reformat 에서 쓰기 노드 설정 방법을 결정하는 컨트롤 Nuke 스크립트:

None -클립 또는 시퀀스 해상도가 사용되며 내보내기 중에 추가 서식이 적용되지 않습니다.

To Scale -모든 활성화 Reformat 제외하고 컨트롤 Format내보내기 해상도를 사용자 정의 할 수 있습니다.

Custom -모든 활성화 Reformat 제외하고 컨트롤 Scale내보내기 해상도를 사용자 정의 할 수 있습니다.

재 포맷 제어

확장 할 수

커스텀

Format -렌더링 할 형식을 설정합니다 Nuke와 같은 1920x1080 HD 1080.

 

Scale -출력 형식을 조정할 비율을 설정합니다.

 

Resize -원래 종횡비를 유지하거나 재정의 할 방법을 설정합니다.

width -너비가 형식의 너비와 일치 할 때까지 원본의 크기를 조정합니다. 그런 다음 원래 종횡비를 유지하도록 높이를 조정합니다.

height -높이가 형식의 높이와 일치 할 때까지 원본의 크기를 조정합니다. 그런 다음 원래 종횡비를 유지하는 방식으로 너비가 조정됩니다.

fit -가장 작은면이 형식의 가장 작은면과 일치 할 때까지 원본의 크기를 조절합니다. 그런 다음 원본의 더 긴면은 원래 종횡비를 유지하도록 조정됩니다.

fill -가장 긴면이 형식의 가장 긴면과 일치 할 때까지 원본의 크기를 조절합니다. 입력의 짧은면은 원래 종횡비를 유지하는 방식으로 조정됩니다.

distort -모든면이 형식에 지정된 길이와 일치 할 때까지 원본의 크기를 조정합니다. 이 옵션은 원래 종횡비를 유지하지 않으므로 왜곡이 발생할 수 있습니다.

Center -활성화 된 경우 이미지를 출력 중앙으로 변환합니다. 비활성화하면 이미지가 출력의 왼쪽 아래 모서리에 맞춰집니다.

Filter -픽셀을 변환하는 데 사용되는 필터링 알고리즘을 설정합니다. 보다 필터링 알고리즘 선택 필터에 대한 자세한 내용은 Nuke.

8.   모든 파일 유형에 공통적 인 일반 제어를 완료하십시오.

를 선택하십시오 Retime Method 해당되는 경우 적용합니다.

내보내기에서 샷에 추가 된 소프트 효과는 결과에 포함됩니다 Nuke 기본적으로 스크립트. 소프트 효과가 필요하지 않으면 비활성화 Include Effects 스크립트에서 생략합니다. 보다 부드러운 효과 자세한 내용은.

Include Audio -활성화되면 모든 오디오 트랙이 비디오와 함께 내보내집니다.

Delete Audio File -비활성화 된 경우 .wav 내보내기를 작성하는 데 사용되는 파일입니다. 이 컨트롤은 다음과 같은 오디오를 지원하는 형식에만 적용됩니다 .mov 파일.

9.   활성화 Burn-in Gizmo 를 사용하여 텍스트를 번인하는 방법 Nuke 기즈모. 딸깍 하는 소리 Edit 번인 중에 적용되는 정보를 정의합니다. 보다 내보내기에 번인 텍스트 추가 자세한 내용은.
10.   아무거나 Additional Nodes 클릭하여 내보내기 중 필요 Edit. 보다 내보내기 중 추가 노드 추가 자세한 내용은.
11.   검사 Keep Nuke Script 필요한 경우 .nk 코드 변환 작업 후 파일.

노트 :  다음 컨트롤은 특정 내보내기에 대한 렌더링 시간을 향상시킬 수 있습니다.

에 대한 .dpx 수출, 당신은 활성화 할 수 있습니다 Read All LinesI / O가 많은 스크립트의 코드 변환 시간을 단축 할 수 있습니다.

CPU 소켓이 여러 개인 머신의 경우 Single Render Process, 렌더링을 제한하면 Use Single Socket 렌더링 시간을 향상시킬 수 있습니다.

트랙 및 범위 설정

1.   설정 Version 해당되는 경우 수출 번호. 화살표를 사용하여 버전 번호를 늘리고 +/- 버튼을 사용하여 패딩을 늘리거나 줄입니다. 숫자 필드에 직접 입력 할 수도 있습니다.

노트 :  보다 버전 사용 버전 관리 방식에 대한 자세한 내용은 Nuke Studio.

2.   고르다 Tracks for this export 목록에서 트랙을 활성화 또는 비활성화하여Nuke Studio 수출 all tracks 기본적으로.
3.   시퀀스에서 시작 및 종료 지점을 설정 한 경우 시작 / 종료 지점을 활성화하여 선택한 프레임 만 내 보냅니다.
4.   클립 방법 설정 Start Frames 드롭 다운 메뉴를 사용하여 파생됩니다.

Sequence -시퀀스의 시작 프레임을 사용하십시오.

Custom -오른쪽 필드를 사용하여 모든 클립의 시작 프레임을 지정하십시오.

5.   방법 설정 Nuke Studio 를 사용하여 내보내기를 렌더링해야합니다. Render with 쓰러지 다. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.

Frame Server -여러 번 사용 Nuke 렌더링 시간을 단축시키는 프로세스 렌더링 대기열을 Nuke 타임 라인에서 Comp 렌더링자원 관리를 향상시킵니다.

보다 외부 시스템에서 프레임 서버 사용 자세한 내용은.

Single Render Process -하나를 사용 Nuke 내보내기를 렌더링하는 프로세스입니다. 렌더링 퀵타임은이 설정으로 돌아가지만 프레임 서버에서 문제가 감지 될 때에도 사용됩니다.

Custom Render Process -사용자 지정 렌더링 프로세스를 사용합니다. Nuke Studio 선택한 렌더링 팜으로 내보내기를 전달하려면 Python 스크립트가 필요합니다. 스크립트는 플랫폼에 따라 특정 디렉토리에 위치해야합니다. 기즈모, NDK 플러그인 및 Python 및 Tcl 스크립트로드. 스크립트가 존재하지 않으면 드롭 다운에는 기본 렌더링 프로세스 만 포함됩니다.

6.   딸깍 하는 소리 Export.

그만큼 Export Queue 창에는 각 수출 구성 요소의 예상 소요 시간이 표시됩니다.

내보내기가 완료되면 코드 변환 된 파일이 포함 된 샷 템플릿에 지정된 파일 구조가 생성됩니다.

팁:  돋보기 아이콘을 클릭하면 내 보낸 파일이 브라우저 창에 나타납니다.