로컬 및 프로젝트 사전 설정 사용

사전 설정은 파일 구조 및 형식과 같은 내보내기 기본 설정을위한 컨테이너 및 트랙, 태그 및 프레임 범위에 대한 필터입니다. 두 가지 유형 Presets 일반적으로 사용되는 내보내기 작업을 구성 할 수 있습니다.

Local Presets -이 사전 설정은 서로 다른 플랫폼의 아티스트 간 왕복을 설정하고 타임 라인과 Compositing 환경. 보다 광고 작성 상세 사항은. 로컬 사전 설정은 XML 파일 형식을 사용하여 작업 사전 설정 폴더에 저장됩니다.

Project Presets -당신은 드래그 앤 드롭 할 수 있습니다 Local Presets 이 패널에 프로젝트 내 사전 설정을 저장 .hrox 파일. 이 옵션은 공동 작업을 위해 설계되어 내보내기 사전 설정을 빠르게 공유 할 수 있습니다.

샷 템플릿 사용

샷 템플릿은 다음과 같은 내보내기 사전 설정에 대한 폴더 계층 구조 및 이름 지정 규칙을 설정합니다. Basic Nuke Shot with AnnotationsTranscode Clip DPX, 그리고 어떻게 Create Comp 클립을 앞뒤로 전송 그만큼 타임 라인 환경Compositing 환경. 템플릿에 추가 된 모든 폴더는 이미 존재하지 않는 한 내보내기 중에 만들어지며,이 경우 내보내기는 기존 구조에 씁니다.

Nuke Studio 사용자 편의를 위해 기본 템플릿과 함께 제공되지만 폴더와 "토큰"을 사용하여 사용자 정의 템플릿을 신속하게 생성 할 수 있으며 이는 내보내는 동안 관련 정보로 대체됩니다.

팁:  샷 템플릿에서 항목을 클릭하면 Version token number 들.

수출은 다음 토큰을 해결할 수 있습니다.

토큰

에 해결

_nameindex

같은 이름의 샷과의 충돌을 피하기 위해 시퀀스에서 샷 이름의 색인 앞에 _ (밑줄)이옵니다.

{오전 오후}

AM 또는 PM에 해당하는 로컬입니다.

{binpath}

보존 할 빈 구조입니다. 이 토큰을 포함하면 빈 구조를 가장 가까운 상위 빈까지 재생성합니다.

{클립}

처리 된 샷에 사용 된 클립의 이름입니다.

{일}

현지 요일 이름은 Mon, Tue 등으로 축약됩니다.

{DD}

월의 일을 10 진수 01, 02 등으로 나타냅니다.

{행사}

처리 할 샷과 관련된 타임 라인 이벤트 번호입니다.

{ext}

출력 할 파일의 확장자 (예 : .dpx 또는 .mov

{파일베이스}

처리 할 클립 이름의 기준입니다. 예를 들어 Shot01 _ ####. dpx의 파일베이스는 Shot01 _ ####입니다.

{fileext}

처리 할 클립의 형식 (예 : .dpx 또는 .mov

{filehead}

소스 클립 파일 이름에 프레임 패딩 또는 확장명이 포함되지 않습니다. 예를 들어 Shot01 _ ####. dpx의 파일 헤드는 Shot01입니다.

{파일 이름}

처리 할 미디어의 소스 클립 이름입니다.

{filepadding}

프레임 인덱스 포맷에 사용할 수있는 소스 파일 이름 패딩.

{파일 경로}

내보내기에서 참조한 소스 미디어의 전체 파일 경로입니다.

{fullbinpath}

보존 할 전체 빈 구조. 이 토큰을 포함하면 bin 구조를 프로젝트 레벨까지 재생성합니다.

{하루 종일}

현지 평일 이름.

{fullmonth}

현지 월 이름.

{히어로 템}

환경 설정에 지정된 temp 디렉토리

{hour12}

내보내기 시작 시간 시간 구성 요소 (12 시간 시계).

{hour24}

내보내기 시작 시간 시간 구성 요소 (24 시간 시계).

{MM}

연도의 월은 10 진수 01, 02 등입니다.

{분}

내보내기 시작 시간 분 구성 요소입니다.

{달}

1 월, 2 월 등으로 축약 된 현지 월 이름입니다.

{계획}

내보내기 항목의 상위 프로젝트 이름입니다.

{projectroot}

에 지정된 루트 내보내기 파일 경로 타임 라인 환경 프로젝트 설정.

{둘째}

내보내기 시작 시간 두 번째 구성 요소입니다.

{순서}

처리 할 시퀀스 이름입니다.

{사격}

처리 할 샷의 이름입니다.

{타임 스탬프}

24 시간 시계 형식 (HHMM)으로 내보내기 시작 시간.

{과정}

처리 할 트랙의 이름입니다. 이 토큰을 사용하여 EDL을 내 보내면 각 트랙에 대해 별도의 EDL이 생성됩니다.

{사용자}

현재 사용자 이름

{버전}

v#내보내기 대화 상자의 버전 섹션에 설정된 숫자 (#)로 정의

{YY}

세기의 해는 10 진수 01, 02 등입니다.

{YYYY}

세기를 포함한 연도.

팁:  경로 열을 두 번 클릭하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 한 다음 Select Keyword 현재 선택에 유효한 토큰 만 나열되지만 사용 가능한 내보내기 토큰 목록을 표시합니다.

평가 된 문자열의 특정 부분을 추출해야하는 경우 토큰 하위 문자열이 유효합니다. 예를 들어 {shot} JB100으로 확인 된 후 :

{shot [0 : 2]}-JB로 해결

{shot [-3 :]}-100으로 해결

마찬가지로, 대괄호 안에있는 것은 파이썬 문자열로 평가됩니다. 예를 들어 {shot} JB_10_20으로 확인 된 후 :

{shot.split ( '_') [0]}-JB로 해결

{shot.split ( '_') [2]}-20으로 해결

커스텀 샷 템플릿

샷 템플릿을 사용하면 여러 개를 만들 수 있습니다 Nuke 프로젝트에 필요한 읽기 및 쓰기 노드일반적인 사용 사례는 .jpg 검토 용 클립 .dpx 마무리를위한 해상도 클립.

다중 형식 내보내기

다음 예제는 장면의 시퀀스를 내보내는 샷 템플릿을 작성하는 방법을 설명합니다 .mov 클립, 만들기 .dpx.jpg 노드 쓰기 Nuke을 가지고 .dpx 타임 라인으로 돌아갑니다.

1.   에서 Export 대화 상자에서 Basic Nuke Shot 에서 Local Presets 미리 설정된 값으로 샷 템플릿을 자동 완성합니다.
2.   딸깍 하는 소리 Duplicate selected preset 새 사전 설정에 이름을 지정하십시오.
3.   이름을 바꿉니다 renders 폴더 renders_dpx.
4.   를 선택하십시오 nuke 폴더를 클릭하고 폴더 아이콘을 클릭하여 새 폴더를 추가하십시오. 새 폴더의 이름을 지정하십시오 renders_jpg.
5.   를 선택하십시오 renders_jpg 폴더를 클릭하고 새 항목을 추가합니다.
6.   교체 {filename} 와 토큰 {shot}_comp{_nameindex}_{version}.####.{ext}아래의 기존 항목과 동일 renders_dpx.

노트 :  그만큼 #### 마크는 이미지 시퀀스의 프레임 번호를 나타냅니다. 당신이 만드는 경우 .mov 클립은 생략됩니다.

샷 템플릿은 다음과 같아야합니다.

7.   클릭 Content 열과 선택 NukeWrite Node.

노트 :  VFX 작업을 제작하기 위해 타사 응용 프로그램을 사용하는 경우 ExternalRender 대신에 Nuke Write Node.

8.   에서 Content 설정 탭에서 FileType 드롭 다운을 선택 jpeg.

사용 가능한 설정은 FileType 선택된.

9.   딸깍 하는 소리 NukeProjectFile 샷 템플릿에서 Write 노드가 사용 가능합니다.

10.   에 설명 된대로 나머지 내보내기 설정 시퀀스 및 샷 내보내기 클릭 Export.