디스크 캐시에서 프레임 캐싱

타임 라인 디스크 캐싱은 GPU를 사용하여 프레임을 디스크로 렌더링하여보다 복잡한 타임 라인을 안정적으로 재생합니다. 캐시는 부드러운 효과 추가와 같이 편집시 전체 변경 사항 만 업데이트해야하는 타임 라인에서 편집 당 영구 프레임을 제공합니다. 편집 변경을 위해 새 프레임 만 캐시하면됩니다.

노트 :  소스 클립 형식 및 뷰어 프록시 설정에 관계없이 프레임은 항상 시퀀스 해상도로 캐시됩니다.

시작 및 종료 지점을 사용하여 지정된 전체 시퀀스, 클립 범위 선택 및 프레임 범위를 캐시 할 수 있습니다. 디스크 캐시의 파일은 타임 라인 뷰어에서 렌더링 된 것과 동일한 프레임으로 .exr 시퀀스에 저장 NUKE_TEMP_DIR/TimelineCache 기본적으로.

팁:  당신은의 위치를 찾을 수 있습니다 Nuke내부의 일반 캐시 디렉토리 Nuke 쳐서 X 포커스가 노드 그래프에있을 때 키보드에서 다음 Tcl 명령을 실행합니다.
getenv NUKE_TEMP_DIR

캐시 된 프레임은 타임 라인 캐시 아이콘의 상태로 타임 라인에 표시됩니다.

-현재 타임 라인의 프레임이 캐시되지 않습니다.

-현재 타임 라인이 부분적으로 캐시됩니다.

-현재 타임 라인이 완전히 캐시되었습니다.

캐시 된 프레임은 RAM 캐시 막대 아래에 주황색 막대와 함께 뷰어에서 기본적으로 흰색으로 표시됩니다.

보다 캐싱 시퀀스 범위, 선택된 샷 범위 캐싱 , 캐싱 인 / 아웃 범위 자세한 내용은.

캐시 디렉토리 위치, 타임 라인 캐시 크기 및 다음에서 사용되는 EXR 압축 유형을 설정할 수 있습니다.

타임 라인 캐시 아이콘을 클릭 한 상태로 유지 그리고 선택 Cache Settings또는

열기 Preferences 그리고 탐색 Performance > Caching.