객체에 트랙 적용

Nuke 채널 파일을 가져오고 모션 데이터를 모든 카메라 또는 객체의 변환 매개 변수에 적용 할 수 있습니다. 이를위한 가장 일반적인 목적은 실제 카메라 이동을 시뮬레이션하거나 정의 된 경로를 따라 객체를 이동하는 것입니다.

채널 파일에는 주어진 샷의 모든 애니메이션 프레임에 대한 데카르트 좌표 세트가 포함됩니다. 이 정보는 3D-Equalizer, Maya 또는 Boujou와 같은 3D 추적 소프트웨어에 의해 계산 된 다음 채널 파일로 내보내집니다.

채널 파일을 객체에 적용하려면

1.   객체 또는 카메라 노드를 두 번 클릭하여 해당 매개 변수를 표시합니다.
2.   딸깍 하는 소리 import chan file. 파일 탐색 대화 상자가 나타납니다.
3.   채널 파일로 이동 한 다음 OK.
4.   Nuke 채널 데이터를 읽고 가져온 데이터 프레임 수에 대한 상태 메시지를 표시합니다. 또한 개체의 변환 매개 변수가 녹색으로 바뀌어 이러한 매개 변수가 애니메이션 데이터에 의해 제어됨을 나타냅니다. 뷰어를 제거하면 이제 채널 파일에서 가져온 변환 데이터에 따라 객체 또는 카메라가 움직이는 것을 볼 수 있습니다.

노트 :  당신은 사용할 수 있습니다 export chan file 버튼을 눌러 주어진 객체에 적용한 애니메이션 변환 매개 변수를 chan 파일로 내 보냅니다. 아티스트간에 설정을 공유하는 유용한 방법입니다.

팁:  채널 파일을 사용하여 다른 응용 프로그램에서 만든 카메라를 Nuke. 그러나 chan 파일 형식은 표준 파일 형식이 아니므로 다른 응용 프로그램에서 chan 파일을 내보내려면 파일 형식 변환기가 필요할 수 있습니다.