FBX 파일에서 카메라 가져 오기
FBX는 동일한 형식을 지원하는 다른 응용 프로그램에서 만든 3D 장면에 액세스 할 수있는 표준 3D 파일 형식입니다. 당신이 일반적으로 가지고있는 것 .fbx 파일은 카메라, 라이트, 메시, NURBS (Non-uniform rational B-spline) 곡선, 변형, 재질 등을 포함하는 전체 3D 장면입니다. 이 장면에서 카메라, 조명, 변형 및 메쉬를 추출 할 수 있습니다. Nuke. 예를 들어 Maya에서 카메라를 생성하여 .fbx 파일에서 동일한 카메라를 다시 사용하십시오. Nuke.
노트 : 에서 사용되는 FBX SDK 버전 Nuke, 보다 타사 라이브러리 버전.
팁: 당신이 문제가있는 경우 .fbx 파일이 이전 버전의 FBX로 작성 되었기 때문일 수 있습니다. 매우 느리게로드되면 바이너리가 아닌 ASCII 일 수도 있습니다. 이러한 문제를 해결하려면 Autodesk 웹 사이트에서 FBX 변환기를 사용하십시오 (http://usa.autodesk.com/fbx/download/). 이전 FBX 버전, ASCII 및 이진을 포함하여 다양한 형식으로 변환되며 Windows, Mac 및 Linux.
FBX 파일에서 카메라 가져 오기
카메라 노드를 사용하면 표준 FBX 카메라 (프로듀서 관점, 프로듀서 상단, 프로듀서 하단, 프로듀서 오른쪽, 프로듀서 왼쪽, 프로듀서 앞면, 프로듀서 백) 및 기타 카메라를 읽을 수 있습니다.
하나의 카메라 노드를 사용하면 카메라에서 하나의 카메라 만 가져올 수 있습니다 .fbx 파일. 여러 대의 카메라를 가져와야하는 경우 카메라 당 하나의 카메라 노드를 사용해야합니다.
1. | 고르다 3D > Camera 스크립트에 카메라를 추가하려는 위치에 카메라 노드를 삽입합니다. |
2. | 카메라 컨트롤에서 확인 read from file. 이것이 체크되면, File 탭이 활성화되어 있으며이 탭을 사용하여 카메라에서 카메라를 읽을 수 있습니다. .fbx 파일. 에서 값을 읽는 컨트롤 .fbx 파일이 비활성화되었습니다. 여전히 이러한 값을보고 표현식에 사용할 수 있지만 read from file 이 선택되어 있으면 수정할 수 없습니다. 의 값 수정 .fbx 그러나 파일은 카메라 컨트롤에서 비활성화 된 값에 영향을 미칩니다. .fbx 노드가 인스턴스화 될 때마다 파일. |
3. | 카메라에서 카메라를 읽으려면 .fbx 파일에서 폴더 아이콘을 클릭하십시오. File 탭. 로 이동 .fbx 파일을 선택 Open. |
4. | 로부터 animation stack 드롭 다운 메뉴에서 원하는 테이크를 선택하십시오. .fbx 파일. FBX 파일은 하나의 파일에서 여러 테이크를 지원합니다. 일반적으로 테이크 중 하나는 애니메이션이없는 기본 테이크입니다. |
5. | 로부터 node name 드롭 다운 메뉴에서 가져 오려는 카메라 노드를 선택하십시오. .fbx 파일. |
6. | 에서 frame rate 필드에서 애니메이션 곡선을 샘플링 할 프레임 속도 (초당 프레임)를 정의하십시오. 에 정의 된 속도가 아닌이 속도를 사용하려면 .fbx 파일 확인 use frame rate. |
7. | 룩업 벡터를 사용하여 카메라 회전 값을 계산하고 위치를 확인하려면 compute rotation. 이것을 확인하지 않으면 Nuke 에서 회전 채널을 사용합니다 .fbx 새로운 파일을 계산하는 대신 파일. 회전 값은 대상을 볼 때 항상 계산됩니다. |
8. | 카메라에서 가져온 카메라 속성을 수정하려는 경우 .fbx 파일, 체크 해제 read from file 에 Camera 탭을 열고 필요한 수정을합니다. 하는 한 read from file 선택을 취소하면 변경 사항이 유지됩니다. |
9. | 카메라 속성에서 카메라 속성을 다시로드하려면 .fbx 파일, 확인 read from file 확인 후 reload 에 버튼 File 탭. |
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