FBX 파일에서 카메라 가져 오기

FBX는 동일한 형식을 지원하는 다른 응용 프로그램에서 만든 3D 장면에 액세스 할 수있는 표준 3D 파일 형식입니다. 당신이 일반적으로 가지고있는 것 .fbx 파일은 카메라, 라이트, 메시, NURBS (Non-uniform rational B-spline) 곡선, 변형, 재질 등을 포함하는 전체 3D 장면입니다. 이 장면에서 카메라, 조명, 변형 및 메쉬를 추출 할 수 있습니다. Nuke. 예를 들어 Maya에서 카메라를 생성하여 .fbx 파일에서 동일한 카메라를 다시 사용하십시오. Nuke.

노트 :  에서 사용되는 FBX SDK 버전 Nuke, 보다 타사 라이브러리 버전.

팁:  당신이 문제가있는 경우 .fbx 파일이 이전 버전의 FBX로 작성 되었기 때문일 수 있습니다. 매우 느리게로드되면 바이너리가 아닌 ASCII 일 수도 있습니다. 이러한 문제를 해결하려면 Autodesk 웹 사이트에서 FBX 변환기를 사용하십시오 (http://usa.autodesk.com/fbx/download/). 이전 FBX 버전, ASCII 및 이진을 포함하여 다양한 형식으로 변환되며 Windows, Mac 및 Linux.

FBX 파일에서 카메라 가져 오기

카메라 노드를 사용하면 표준 FBX 카메라 (프로듀서 관점, 프로듀서 상단, 프로듀서 하단, 프로듀서 오른쪽, 프로듀서 왼쪽, 프로듀서 앞면, 프로듀서 백) 및 기타 카메라를 읽을 수 있습니다.

하나의 카메라 노드를 사용하면 카메라에서 하나의 카메라 만 가져올 수 있습니다 .fbx 파일. 여러 대의 카메라를 가져와야하는 경우 카메라 당 하나의 카메라 노드를 사용해야합니다.

1.   고르다 3D > Camera 스크립트에 카메라를 추가하려는 위치에 카메라 노드를 삽입합니다.
2.   카메라 컨트롤에서 확인 read from file. 이것이 체크되면, File 탭이 활성화되어 있으며이 탭을 사용하여 카메라에서 카메라를 읽을 수 있습니다. .fbx 파일. 에서 값을 읽는 컨트롤 .fbx 파일이 비활성화되었습니다. 여전히 이러한 값을보고 표현식에 사용할 수 있지만 read from file 이 선택되어 있으면 수정할 수 없습니다. 의 값 수정 .fbx 그러나 파일은 카메라 컨트롤에서 비활성화 된 값에 영향을 미칩니다. .fbx 노드가 인스턴스화 될 때마다 파일.
3.   카메라에서 카메라를 읽으려면 .fbx 파일에서 폴더 아이콘을 클릭하십시오. File 탭. 로 이동 .fbx 파일을 선택 Open.

4.   로부터 animation stack 드롭 다운 메뉴에서 원하는 테이크를 선택하십시오. .fbx 파일. FBX 파일은 하나의 파일에서 여러 테이크를 지원합니다. 일반적으로 테이크 중 하나는 애니메이션이없는 기본 테이크입니다.
5.   로부터 node name 드롭 다운 메뉴에서 가져 오려는 카메라 노드를 선택하십시오. .fbx 파일.
6.   에서 frame rate 필드에서 애니메이션 곡선을 샘플링 할 프레임 속도 (초당 프레임)를 정의하십시오. 에 정의 된 속도가 아닌이 속도를 사용하려면 .fbx 파일 확인 use frame rate.
7.   룩업 벡터를 사용하여 카메라 회전 값을 계산하고 위치를 확인하려면 compute rotation. 이것을 확인하지 않으면 Nuke 에서 회전 채널을 사용합니다 .fbx 새로운 파일을 계산하는 대신 파일. 회전 값은 대상을 볼 때 항상 계산됩니다.
8.   카메라에서 가져온 카메라 속성을 수정하려는 경우 .fbx 파일, 체크 해제 read from fileCamera 탭을 열고 필요한 수정을합니다. 하는 한 read from file 선택을 취소하면 변경 사항이 유지됩니다.
9.   카메라 속성에서 카메라 속성을 다시로드하려면 .fbx 파일, 확인 read from file 확인 후 reload 에 버튼 File 탭.