FBX 파일에서 변환 가져 오기

FBX는 동일한 형식을 지원하는 다른 응용 프로그램에서 만든 3D 장면에 액세스 할 수있는 표준 3D 파일 형식입니다. 당신이 일반적으로 가지고있는 것 .fbx 파일은 카메라, 라이트, 메시, NURBS (Non-uniform rational B-spline) 곡선, 변형, 재질 등을 포함하는 전체 3D 장면입니다. 이 장면에서 카메라, 조명, 변형 및 메쉬를 추출 할 수 있습니다. Nuke. 예를 들어 Maya에서 변형을 생성하여 .fbx 파일에서 동일한 변환을 다시 사용하십시오. Nuke.

노트 :  에서 사용되는 FBX SDK 버전 Nuke, 보다 타사 라이브러리 버전.

팁:  당신이 문제가있는 경우 .fbx 파일이 이전 버전의 FBX로 작성 되었기 때문일 수 있습니다. 매우 느리게로드되면 바이너리가 아닌 ASCII 일 수도 있습니다. 이러한 문제를 해결하려면 Autodesk 웹 사이트에서 FBX 변환기를 사용하십시오 (http://usa.autodesk.com/fbx/download/). 이전 FBX 버전, ASCII 및 이진을 포함하여 다양한 형식으로 변환되며 Windows, Mac 및 Linux.

FBX 파일에서 변환 가져 오기

Axis 노드는 FBX 파일에서 변환, 마커 및 널 (로케이터)을 읽습니다. 이를 사용하여 Axis 노드 당 하나의 변환, 마커 또는 null을 가져올 수 있습니다.

1.   고르다 3D > Axis 스크립트에 Axis 노드를 삽입합니다. Axis 노드를 Scene 노드에 연결하십시오.
2.   축 컨트롤에서 확인 read from file. 이것은 File 탭을 사용하여 .fbx 파일. 또한 값이 채워진 컨트롤을 비활성화합니다. .fbx 파일. 하는 한 read from file 이 선택되면이 값을 수정할 수 없습니다. 그러나이를보고 표현식에 사용할 수 있습니다. 값은 .fbx 노드가 인스턴스화 될 때마다 파일이 변경되므로 .fbx 파일의 값은 축 컨트롤에 반영됩니다.

3.   File 탭에서 폴더 아이콘을 클릭하여 파일 브라우저를 엽니 다. 로 이동 .fbx 사용하려는 변환이 포함 된 파일입니다. 딸깍 하는 소리 Open.
4.   로부터 animation stack 드롭 다운 메뉴에서 원하는 테이크를 선택하십시오. .fbx 파일. FBX 파일은 여러 테이크를 지원하며 그 중 하나는 일반적으로 애니메이션이없는 기본 테이크입니다.
5.   로부터 node name 드롭 다운 메뉴에서 가져 오려는 변환, 마커 또는 null을 선택합니다. .fbx 파일.
6.   에서 프레임 속도를 사용하지 않으려면 .fbx 애니메이션 커브 샘플링을위한 파일 frame rate 필드에 새 값 (초당 프레임)을 입력하십시오. 에 정의 된 프레임 속도를 재정의하려면 .fbx 여기에 정의한 파일을 사용하고 확인하십시오. use frame rate.
7.   .fbx 파일에서 가져온 변환 속성을 수정하려면 선택을 취소하십시오 read from fileAxis 탭을 열고 필요한 수정을합니다. 하는 한 read from file 선택을 취소하면 변경 사항이 유지됩니다.
8.   에서 변환 속성을 다시로드하려면 .fbx 파일, 확인 read from file 확인 후 reload 에 버튼 File 탭.