FBX 파일에서 변환 가져 오기
FBX는 동일한 형식을 지원하는 다른 응용 프로그램에서 만든 3D 장면에 액세스 할 수있는 표준 3D 파일 형식입니다. 당신이 일반적으로 가지고있는 것 .fbx 파일은 카메라, 라이트, 메시, NURBS (Non-uniform rational B-spline) 곡선, 변형, 재질 등을 포함하는 전체 3D 장면입니다. 이 장면에서 카메라, 조명, 변형 및 메쉬를 추출 할 수 있습니다. Nuke. 예를 들어 Maya에서 변형을 생성하여 .fbx 파일에서 동일한 변환을 다시 사용하십시오. Nuke.
노트 : 에서 사용되는 FBX SDK 버전 Nuke, 보다 타사 라이브러리 버전.
팁: 당신이 문제가있는 경우 .fbx 파일이 이전 버전의 FBX로 작성 되었기 때문일 수 있습니다. 매우 느리게로드되면 바이너리가 아닌 ASCII 일 수도 있습니다. 이러한 문제를 해결하려면 Autodesk 웹 사이트에서 FBX 변환기를 사용하십시오 (http://usa.autodesk.com/fbx/download/). 이전 FBX 버전, ASCII 및 이진을 포함하여 다양한 형식으로 변환되며 Windows, Mac 및 Linux.
FBX 파일에서 변환 가져 오기
Axis 노드는 FBX 파일에서 변환, 마커 및 널 (로케이터)을 읽습니다. 이를 사용하여 Axis 노드 당 하나의 변환, 마커 또는 null을 가져올 수 있습니다.
1. | 고르다 3D > Axis 스크립트에 Axis 노드를 삽입합니다. Axis 노드를 Scene 노드에 연결하십시오. |
2. | 축 컨트롤에서 확인 read from file. 이것은 File 탭을 사용하여 .fbx 파일. 또한 값이 채워진 컨트롤을 비활성화합니다. .fbx 파일. 하는 한 read from file 이 선택되면이 값을 수정할 수 없습니다. 그러나이를보고 표현식에 사용할 수 있습니다. 값은 .fbx 노드가 인스턴스화 될 때마다 파일이 변경되므로 .fbx 파일의 값은 축 컨트롤에 반영됩니다. |
3. | 에 File 탭에서 폴더 아이콘을 클릭하여 파일 브라우저를 엽니 다. 로 이동 .fbx 사용하려는 변환이 포함 된 파일입니다. 딸깍 하는 소리 Open. |
4. | 로부터 animation stack 드롭 다운 메뉴에서 원하는 테이크를 선택하십시오. .fbx 파일. FBX 파일은 여러 테이크를 지원하며 그 중 하나는 일반적으로 애니메이션이없는 기본 테이크입니다. |
5. | 로부터 node name 드롭 다운 메뉴에서 가져 오려는 변환, 마커 또는 null을 선택합니다. .fbx 파일. |
6. | 에서 프레임 속도를 사용하지 않으려면 .fbx 애니메이션 커브 샘플링을위한 파일 frame rate 필드에 새 값 (초당 프레임)을 입력하십시오. 에 정의 된 프레임 속도를 재정의하려면 .fbx 여기에 정의한 파일을 사용하고 확인하십시오. use frame rate. |
7. | .fbx 파일에서 가져온 변환 속성을 수정하려면 선택을 취소하십시오 read from file 에 Axis 탭을 열고 필요한 수정을합니다. 하는 한 read from file 선택을 취소하면 변경 사항이 유지됩니다. |
8. | 에서 변환 속성을 다시로드하려면 .fbx 파일, 확인 read from file 확인 후 reload 에 버튼 File 탭. |
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