UDIM 패치 가져 오기
표준 (0,0)-(1,1) 범위 밖의 UV 공간 영역을 사용하는 모델에 텍스처를 적용 할 때 각 1x1 정사각형에 대해 하나의 텍스처를 사용하는 것이 일반적입니다. 이 텍스처는 다양한 방법으로 번호가 매겨 질 수 있습니다. UDIM은 (0,0)-(1,1) 영역에 적용되는 첫 번째 텍스처를 1001로 식별하는 번호 매기기 체계입니다. 숫자는 U 방향의 각 텍스처에 대해 1 씩 증가하고 V 방향.
예를 들어 (1,0)-(2,1) 영역의 텍스처는 UDIM 1002가되고 (0,1)-(1,2)의 텍스처는 UDIM 1011이됩니다. UDIM 구성표를 따르는 패치 세트는 다음과 같습니다.
• color.1001.tif
• color.1002.tif
• color.1003.tif
• color.1004.tif
• color.1005.tif
여기서 color는 채널 이름이고 1001, 1002, ...는 UDIM 공간의 각 패치에 대한 UDIM 값입니다. 에 NukeUDIM 구성표에 따라 패치 세트를 가져 와서 3D 객체 표면에 빠르게 적용 할 수 있습니다. 이것을하기 위해:
1. | 고르다 Image > UDIM Import 툴바에서. |
2. | 가져올 UDIM 이미지 또는 시퀀스를 선택하고 클릭 Open. |
3. | 개별 패치를 무시하려면 옆에있는 확인란을 비활성화하십시오. |
4. | 추가 패치를 추가하려면 Add Files. |
노트 : 추가 한 패치간에 충돌이있는 경우 아래에 알림이 나타납니다. Add Files 충돌을 설명하는 버튼.
동일한 UDIM 값을 공유하는 여러 파일을 가져 오려고 시도하면 일반적인 충돌이 발생합니다.
5. | 을 체크 해봐 postage stamp 확인란을 선택하면 읽기 노드에서 패치의 축소판보기가 활성화됩니다. |
6. | 을 체크 해봐 group nodes 각 개별 패치에 대한 읽기 노드를 그룹 노드에 배치합니다. 그룹 노드의 이름은 이미지 또는 시퀀스의 이름을 기반으로합니다. |
7. | 딸깍 하는 소리 Ok 파일을 가져옵니다. |
시퀀스의 모든 패치에 대한 읽기 노드를 만들고 UVTile 노드를 추가합니다 (UV 공간에서 패치 좌표를 수정할 수 있음).
노트 : 확인한 경우 group nodes UDIM 가져 오기 대화 상자에서 그룹 노드를 강조 표시하고 Ctrl+Return (Cmd+Return 내용을 보려면
각 패치의 UDIM 값은 udim UVTile 노드의 필드. 이 값은 모든 읽기 노드 (및 패치)를 올바른 UDIM 공간으로 오프셋하므로 중요합니다. Read / UVTile 노드 조합을 결합하기 위해 많은 MergeMat 노드가 사용됩니다.
노트 : 트리 끝의 MultiTexture 노드는 여러 MergeMat 노드가 서로 연결될 때 렌더링을 최적화합니다. 기본 Iop 정점 셰이더를 사용하며 다중 텍스처링 만 처리합니다. 이 노드에는 필드 또는 노브가 없으며 UDIM Import 조작.
이러한 패치를 장면의 3D 객체에 적용하려면 트리의 마지막 노드 출력을 img ReadGeo 노드의 입력.
패치를 UV 공간의 다른 지점으로 이동하려면 UVTile 제어판에서 다른 UDIM 값을 입력하거나 udim 필드에 값을 입력하십시오 u 과 v 필드.
노트 : 기본적으로 UDIM Import 작업은 UDIM 번호를 기준으로 파일 이름을 구문 분석합니다. 그러나 고유 한 명명 규칙을 사용하여 사용자 지정 구문 분석 기능을 만들 수 있습니다. 이를 수행하는 방법에 대한 자세한 내용은 Python 개발자 안내서를 참조하십시오.
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