객체 법선 조작

객체 법선은 표면에 수직 인 벡터입니다. 조명 계산에 사용되어 특정 지점에서 빛이 표면에서 어떻게 반사되는지 결정합니다. 그것들을 조작함으로써 확산 및 반사광 기여를 제어 할 수 있습니다.

객체 법선을 조작하려면

1.   고르다 3D > Modify > Normals 조명을 조정하려는 3D 객체 다음에 법선 노드를 삽입합니다.
2.   카메라, 축 또는 조명 노드를 법선 노드에 연결합니다 lookat 입력.
3.   법선 컨트롤에서 action 드롭 다운 메뉴에서 다음을 선택하십시오.

unchanged 변경하지 않습니다.

set 법선 값을 법선 x, y 및 z 필드에 할당합니다.

build 주변 정점을 기준으로 각 법선을 다시 작성합니다. 조정 threshold angle 두면이 더 이상 매끄러운 표면을 구성하지 않는 브레이크 각도를 결정하는 슬라이더. 각도가 0이면 모든면이 편평하고 180은 모든면이 매끄럽다는 의미입니다. 좋은 평균 설정은 60입니다.

lookat 모든 법선이 법선 노드를 향하도록 lookat 입력.

delete 객체에서 명명 된 속성을 제거합니다. 예를 들어 N 특성을 제거하면 개체에 법선이 없습니다.