객체 법선 조작
객체 법선은 표면에 수직 인 벡터입니다. 조명 계산에 사용되어 특정 지점에서 빛이 표면에서 어떻게 반사되는지 결정합니다. 그것들을 조작함으로써 확산 및 반사광 기여를 제어 할 수 있습니다.
객체 법선을 조작하려면
1. | 고르다 3D > Modify > Normals 조명을 조정하려는 3D 객체 다음에 법선 노드를 삽입합니다. |
2. | 카메라, 축 또는 조명 노드를 법선 노드에 연결합니다 lookat 입력. |
3. | 법선 컨트롤에서 action 드롭 다운 메뉴에서 다음을 선택하십시오. |
• unchanged 변경하지 않습니다.
• set 법선 값을 법선 x, y 및 z 필드에 할당합니다.
• build 주변 정점을 기준으로 각 법선을 다시 작성합니다. 조정 threshold angle 두면이 더 이상 매끄러운 표면을 구성하지 않는 브레이크 각도를 결정하는 슬라이더. 각도가 0이면 모든면이 편평하고 180은 모든면이 매끄럽다는 의미입니다. 좋은 평균 설정은 60입니다.
• lookat 모든 법선이 법선 노드를 향하도록 lookat 입력.
• delete 객체에서 명명 된 속성을 제거합니다. 예를 들어 N 특성을 제거하면 개체에 법선이 없습니다.
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