뒤에 오브젝트와 머티리얼 병합

그만큼 Shader 메뉴의 BlendMat 노드는 머티리얼로 채색 된 픽셀을 적용하여 뒤에있는 오브젝트의 픽셀과 결합하는 방법을 설정합니다. MergeMat 노드와 비슷하지만 다른 머티리얼과 블렌딩하는 대신 3D 장면에서 렌더링 된 모든 것과 블렌딩됩니다.

오른쪽 이미지는 BlendMat 노드를 보여줍니다
체크 무늬 구체에 적용
바둑판 무늬 알파 채널) 및 BlendMat
operation 로 설정 stencil.

뒤에있는 객체와 재료를 병합하려면

1.   고르다 3D > Shader > BlendMat 배경 픽셀과 병합하려는 머티리얼 뒤에 BlendMat 노드를 추가합니다.
2.   BlendMat 노드를 img 재료를 투영하려는 3D 개체의 입력.

3.   로부터 channels 드롭 다운 메뉴에서 영향을 줄 채널을 선택하십시오.
4.   로부터 operation 드롭 다운 메뉴에서 BlendMat 노드의 입력 재질과 배경 픽셀을 합성하는 방법을 선택하십시오.

재료를 검은 색으로 설정하려면 none.

재료와 배경이 겹치는 재료를 표시하려면 replace.

재료의 알파에 따라 배경 픽셀 위에 재료를 합성하려면 over.

재질의 알파가 검은 색인 배경 픽셀을 표시하려면 stencil. 재질의 알파가 흰색이면 재질이 검은 색으로 설정됩니다.

이것이 작동하려면 BlendMat 노드가 알파 채널을 처리해야하므로 channelsrgba.

이 작업은 반대입니다 mask.

재질의 알파가 흰색 인 배경 픽셀을 표시하려면 mask. 재질의 알파가 검은 색인 경우 재질도 검은 색으로 설정됩니다.

이것이 작동하려면 BlendMat 노드가 알파 채널을 처리해야하므로 channelsrgba.

이 작업은 반대입니다 stencil.

재료에 배경 픽셀을 추가하려면 plus.

픽셀 값이 배경 픽셀보다 큰 경우 재료를 사용하거나 배경 픽셀을 사용하려면 max.

픽셀 값이 배경 픽셀보다 작은 경우 재료를 사용하거나 배경 픽셀을 사용하려면 min.