뒤에 오브젝트와 머티리얼 병합

그만큼 Shader 메뉴의 BlendMat 노드는 머티리얼로 채색 된 픽셀을 적용하여 뒤에있는 오브젝트의 픽셀과 결합하는 방법을 설정합니다. MergeMat 노드와 비슷하지만 다른 머티리얼과 블렌딩하는 대신 3D 장면에서 렌더링 된 모든 것과 블렌딩됩니다.

오른쪽 이미지는 BlendMat 노드를 보여줍니다
체크 무늬 구체에 적용
바둑판 무늬 알파 채널) 및 BlendMat
operation 로 설정 stencil.

뒤에있는 객체와 재료를 병합하려면

1.   고르다 3D > Shader > BlendMat 배경 픽셀과 병합하려는 머티리얼 뒤에 BlendMat 노드를 추가합니다.
2.   BlendMat 노드를 img 재료를 투영하려는 3D 개체의 입력.

3.   로부터 channels 드롭 다운 메뉴에서 영향을 줄 채널을 선택하십시오.
4.   로부터 operation 드롭 다운 메뉴에서 BlendMat 노드의 입력 재질과 배경 픽셀을 합성하는 방법을 선택하십시오.

• 재료를 검은 색으로 설정하려면 none.

• 재료와 배경이 겹치는 재료를 표시하려면 replace.

• 재료의 알파에 따라 배경 픽셀 위에 재료를 합성하려면 over.

• 재질의 알파가 검은 색인 배경 픽셀을 표시하려면 stencil. 재질의 알파가 흰색이면 재질이 검은 색으로 설정됩니다.

이것이 작동하려면 BlendMat 노드가 알파 채널을 처리해야하므로 channels 에 rgba.

이 작업은 반대입니다 mask.

• 재질의 알파가 흰색 인 배경 픽셀을 표시하려면 mask. 재질의 알파가 검은 색인 경우 재질도 검은 색으로 설정됩니다.

이것이 작동하려면 BlendMat 노드가 알파 채널을 처리해야하므로 channels 에 rgba.

이 작업은 반대입니다 stencil.

• 재료에 배경 픽셀을 추가하려면 plus.

• 픽셀 값이 배경 픽셀보다 큰 경우 재료를 사용하거나 배경 픽셀을 사용하려면 max.

• 픽셀 값이 배경 픽셀보다 작은 경우 재료를 사용하거나 배경 픽셀을 사용하려면 min.