두 개의 셰이더 노드 병합

이랑 Shader 메뉴의 MergeMat 노드와 같은 합성 알고리즘을 사용하여 두 개의 셰이더 노드를 함께 결합 할 수 있습니다 none, replace , over , stencil. MergeMat 노드는 여러 Project3D 노드를 결합하는 데 특히 유용하므로 3D 형상에 투영 된 2D 이미지를 서로 합성 할 수 있습니다.

두 셰이더를 병합하려면

1.   고르다 3D > Shader > MergeMat 결합하려는 두 셰이더 노드 뒤에 MergeMat (오버) 노드를 추가합니다.
2.   MergeMat 노드를 img 이미지를 투사하려는 3D 객체의 입력.
3.   셰이더 노드를 MergeMat 노드에 연결 AB 입력. A 전경 요소를 참조하고 B 배경 요소에.

예를 들어 두 Project3D 노드를 결합하고 결과를 구에 합성하려는 경우 노드 트리는 다음과 같습니다.

4.   로부터 operation 드롭 다운 메뉴에서 두 셰이더 노드의 결과를 합성하는 방법을 선택하십시오.

입력 만 사용 B 합성물에서 none.

입력 만 사용 A 합성물에서 replace.

복합 입력 A 과 입력 B 마스크를 사용하여 선택 over.

입력을 사용하기 위해 B 마스크 영역 바깥에서 stencil.

입력을 사용하기 위해 B 마스크 영역 내부에서 mask.

입력을 추가 B 입력 A, 고르다 plus.

입력을 사용하기 위해 A 입력보다 큰 경우 B 그렇지 않으면 입력을 사용하십시오. B, 고르다 max.

입력을 사용하기 위해 A 입력보다 작은 경우 B 그렇지 않으면 입력을 사용하십시오. B, 고르다 min.

5.   작업 (예 : over) 알파 채널 (마스크)이 필요한 경우 알파에서 알파에 사용할 채널을 선택하십시오. channels 드롭 다운 메뉴.