두 개의 셰이더 노드 병합
이랑 Shader 메뉴의 MergeMat 노드와 같은 합성 알고리즘을 사용하여 두 개의 셰이더 노드를 함께 결합 할 수 있습니다 none, replace , over , stencil. MergeMat 노드는 여러 Project3D 노드를 결합하는 데 특히 유용하므로 3D 형상에 투영 된 2D 이미지를 서로 합성 할 수 있습니다.
두 셰이더를 병합하려면
1. | 고르다 3D > Shader > MergeMat 결합하려는 두 셰이더 노드 뒤에 MergeMat (오버) 노드를 추가합니다. |
2. | MergeMat 노드를 img 이미지를 투사하려는 3D 객체의 입력. |
3. | 셰이더 노드를 MergeMat 노드에 연결 A 과 B 입력. A 전경 요소를 참조하고 B 배경 요소에. |
예를 들어 두 Project3D 노드를 결합하고 결과를 구에 합성하려는 경우 노드 트리는 다음과 같습니다.
4. | 로부터 operation 드롭 다운 메뉴에서 두 셰이더 노드의 결과를 합성하는 방법을 선택하십시오. |
• 입력 만 사용 B 합성물에서 none.
• 입력 만 사용 A 합성물에서 replace.
• 복합 입력 A 과 입력 B 마스크를 사용하여 선택 over.
• 입력을 사용하기 위해 B 마스크 영역 바깥에서 stencil.
• 입력을 사용하기 위해 B 마스크 영역 내부에서 mask.
• 입력을 추가 B 입력 A, 고르다 plus.
• 입력을 사용하기 위해 A 입력보다 큰 경우 B 그렇지 않으면 입력을 사용하십시오. B, 고르다 max.
• 입력을 사용하기 위해 A 입력보다 작은 경우 B 그렇지 않으면 입력을 사용하십시오. B, 고르다 min.
5. | 작업 (예 : over) 알파 채널 (마스크)이 필요한 경우 알파에서 알파에 사용할 채널을 선택하십시오. channels 드롭 다운 메뉴. |
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로 관련 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.