왜곡 함수를 사용하여 객체 수정
그만큼 RadialDistort 노드는 객체 중심으로부터의 방향을 따라 정점을 비선형으로 변형하여 배럴 또는 핀 쿠션 왜곡을 제공합니다. 다음 이미지에서 RadialDistort 노드를 사용하여 두 개의 실린더가 왜곡되었습니다.
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배럴 및 핀 쿠션 왜곡. |
왜곡 함수를 사용하여 객체를 수정하려면
1. | 고르다 3D > Modify > Radial Distort 수정하려는 3D 객체 다음에 RadialDistort 노드를 삽입합니다. |
2. | 변경 사항을 보려면 뷰어를 노드에 연결하십시오. |
3. | 노드의 컨트롤에서 display 드롭 다운 메뉴에서 객체를 변경하는 동안 뷰어에서 객체를 보는 방법을 선택합니다. |
4. | 왜곡이 배럴 또는 핀 쿠션인지를 선택하려면 distortion 슬라이더. 0보다 작은 값은 배럴 왜곡을 생성하는 반면 0보다 큰 값은 핀 쿠션 왜곡을 생성합니다. 값을 0으로 설정하면 3D 객체가 왜곡되지 않습니다. |
5. | 왜곡의 크기를 제어하려면 power bias 슬라이더. 값이 클수록 객체가 더 왜곡됩니다. |
6. | 왜곡의 중심점을 이동하려면 rotation center 필드. |
7. | 각 x, y 또는 z 방향의 왜곡 정도를 제어하려면 scale 필드. |
8. | 3D 공간에서 객체의 중심을 원래 위치에 유지하려면 preserve center. |
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