왜곡 함수를 사용하여 객체 수정

그만큼 RadialDistort 노드는 객체 중심으로부터의 방향을 따라 정점을 비선형으로 변형하여 배럴 또는 핀 쿠션 왜곡을 제공합니다. 다음 이미지에서 RadialDistort 노드를 사용하여 두 개의 실린더가 왜곡되었습니다.

배럴 및 핀 쿠션 왜곡.

왜곡 함수를 사용하여 객체를 수정하려면

1.   고르다 3D > Modify > Radial Distort 수정하려는 3D 객체 다음에 RadialDistort 노드를 삽입합니다.
2.   변경 사항을 보려면 뷰어를 노드에 연결하십시오.
3.   노드의 컨트롤에서 display 드롭 다운 메뉴에서 객체를 변경하는 동안 뷰어에서 객체를 보는 방법을 선택합니다.
4.   왜곡이 배럴 또는 핀 쿠션인지를 선택하려면 distortion 슬라이더. 0보다 작은 값은 배럴 왜곡을 생성하는 반면 0보다 큰 값은 핀 쿠션 왜곡을 생성합니다. 값을 0으로 설정하면 3D 객체가 왜곡되지 않습니다.
5.   왜곡의 크기를 제어하려면 power bias 슬라이더. 값이 클수록 객체가 더 왜곡됩니다.
6.   왜곡의 중심점을 이동하려면 rotation center 필드.
7.   각 x, y 또는 z 방향의 왜곡 정도를 제어하려면 scale 필드.
8.   3D 공간에서 객체의 중심을 원래 위치에 유지하려면 preserve center.