조회 곡선을 사용하여 객체 수정
그만큼 크로스 토크 LookupGeo 노드는 각각의 정점 x, y 및 z 값에 대한 직접적인 글로벌 제어를 제공합니다. 예를 들어 x 및 z 값을 건드리지 않고 모든 y 값만 수정할 수 있습니다.
조회 테이블 (LUT)에서 연관된 2D 곡선을 수정하여 다른 정점 값 (x, y 또는 z)을 변경합니다. LUT의 x 축은 현재 정점 값을 나타내고 y 축은 새 정점 값을 나타냅니다.
기본적으로 곡선은 곡선의 모든 점이 x 축 (현재 값)에서와 같이 y 축 (새 값)에서 동일한 값을 갖는 대각선입니다. x와 y 값이 모두 같기 때문에 객체 모양에는 변화가 없습니다.
예를 들어, CrosstalkGeo 노드의 y 다음과 같은 방식으로 구의 정점 y 값 중 일부를 0으로 설정하여 아래쪽 절반을 스쿼시 할 수 있습니다.
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CrosstalkGeo 노드의 LUT 수정 |
CrosstalkGeo 노드에서는 정점 x, y 및 z 값 중 하나를 사용하여 조회 곡선을 평가 한 다음 결과를 다른 정점 값에 추가 할 수 있습니다. 예를 들어, 정점 x 값을 사용하여 x-> y 곡선을 수정하여 곡선에서 새 값을 찾은 다음 정점 y 값에 추가 할 수 있습니다. 이런 식으로 다른 채널별로 y 값을 변조 할 수 있습니다.
기본적으로이 곡선은 y = 0의 수평선입니다. 정점에 추가 된 값 (y 축의 새 값)이 0이므로 변경되지 않습니다.
조회 곡선을 사용하여 객체를 수정하려면
1. | 고르다 3D > Modify > CrosstalkGeo 또는 LookupGeo 수정하려는 3D 객체 다음에 CrosstalkGeo 또는 LookupGeo 노드를 삽입합니다. |
2. | 변경 사항을 보려면 뷰어를 노드에 연결하십시오. |
3. | 노드의 컨트롤에서 display 드롭 다운 메뉴에서 객체를 변경하는 동안 뷰어에서 객체를 보는 방법을 선택합니다. |
4. | 왼쪽의 목록에서 수정하려는 곡선을 선택하십시오. 예를 들어 z 꼭짓점 z 값만 수정합니다. |
CrosstalkGeo 노드의 경우, y->x예를 들어, 정점 y 값을 사용하여 곡선을 평가하고 그 결과를 정점 x 값에 추가합니다.
5. | 필요에 따라 곡선을 조정하십시오. 커브에 점을 삽입하려면 Ctrl/Cmd+Alt곡선을 클릭하십시오. |
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