Perlin 노이즈 기능을 사용하여 객체 수정
그만큼 ProcGeo 또는 ProceduralNoise 노드를 사용하면 생성하는 Perlin 노이즈 함수를 사용하여 3D 객체를 수정할 수 있습니다 겉보기에 랜덤 노이즈. 예를 들어 ProcGeo 노드를 사용하여 다음 이미지와 같이 파도 나 구름을 졸졸 흐르는 애니메이션 노이즈를 생성하거나 평면 카드에서 지형을 만들 수 있습니다.
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ProcGeo 노드를 사용하여 |
ProcGeo 노드의 매개 변수에서 노이즈 유형을 선택하고 해당 모양을 제어 할 수 있습니다.
Perlin 노이즈 기능을 사용하여 객체를 수정하려면
1. | 고르다 3D > Modify > ProceduralNoise 수정하려는 3D 객체 다음에 ProcGeo 노드를 삽입합니다. |
2. | 변경 사항을 보려면 뷰어를 노드에 연결하십시오. |
3. | 노드의 컨트롤에서 display 드롭 다운 메뉴에서 객체를 변경하는 동안 뷰어에서 객체를 보는 방법을 선택합니다. |
4. | 로부터 ProceduralNoise Method 드롭 다운 메뉴에서 사용하려는 노이즈 유형을 선택하십시오. Turbulence 또는 fBm (프랙탈 브라운 운동). |
5. | x, y 또는 z 값 또는 모두를 수정할지 여부를 선택하려면 Orientation 드롭 다운 메뉴. |
6. | 노이즈 모양을 변경하려면 나머지 매개 변수를 조정하십시오. 예를 들어, 노이즈의 디테일 양을 제어하려면 Octaves. |
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