Perlin 노이즈 기능을 사용하여 객체 수정

그만큼 ProcGeo 또는 ProceduralNoise 노드를 사용하면 생성하는 Perlin 노이즈 함수를 사용하여 3D 객체를 수정할 수 있습니다 겉보기에 랜덤 노이즈. 예를 들어 ProcGeo 노드를 사용하여 다음 이미지와 같이 파도 나 구름을 졸졸 흐르는 애니메이션 노이즈를 생성하거나 평면 카드에서 지형을 만들 수 있습니다.

ProcGeo 노드를 사용하여
카드 객체.

ProcGeo 노드의 매개 변수에서 노이즈 유형을 선택하고 해당 모양을 제어 할 수 있습니다.

Perlin 노이즈 기능을 사용하여 객체를 수정하려면

1.   고르다 3D > Modify > ProceduralNoise 수정하려는 3D 객체 다음에 ProcGeo 노드를 삽입합니다.
2.   변경 사항을 보려면 뷰어를 노드에 연결하십시오.
3.   노드의 컨트롤에서 display 드롭 다운 메뉴에서 객체를 변경하는 동안 뷰어에서 객체를 보는 방법을 선택합니다.
4.   로부터 ProceduralNoise Method 드롭 다운 메뉴에서 사용하려는 노이즈 유형을 선택하십시오. Turbulence 또는 fBm (프랙탈 브라운 운동).
5.   x, y 또는 z 값 또는 모두를 수정할지 여부를 선택하려면 Orientation 드롭 다운 메뉴.
6.   노이즈 모양을 변경하려면 나머지 매개 변수를 조정하십시오. 예를 들어, 노이즈의 디테일 양을 제어하려면 Octaves.