재료 채널을 일정한 색상으로 교체
FillMat 노드를 사용하면 선택한 재료 채널을 일정한 색상으로 바꿀 수 있습니다. 일반적으로이 노드를 사용하여 한 개체가 다른 개체를 돋보이게합니다. FillMat 색상을 0으로 설정하면 "3D 쿠키 커터"역할을하며 재료가있는 곳에 블랙홀을 만듭니다.
|
|
|
큐브 앞의 구입니다. |
와 같은 장면 |
이후의 알파 채널 |
입력 텍스처로 검은 색 상수 노드를 사용하는 것과 비슷합니다. 그러나 FillMat 노드를 사용하면 RGB 채널 외에 알파 채널에도 쉽게 적용 할 수 있다는 장점이 있습니다. 또 다른 장점은 FillMat 노드가 음영 시퀀스를 중단하지 않으므로 노드 트리에서 다른 재질 노드 뒤에 삽입 할 수 있다는 것입니다.
1. | 고르다 3D > Shader > FillMat 표면 텍스처에 사용하는 2D 이미지와 표면을 생성하는 3D 객체 노드 사이에 FillMat 노드를 삽입합니다. |
2. | FillMat 컨트롤에서 channels 일정한 색상으로 교체하려는 채널을 선택합니다. |
3. | 사용 color 일정한 색상을 선택합니다. 기본적으로이 값은 검은 색 (0)으로 설정되어 있습니다. |
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로 관련 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.