재료 채널을 일정한 색상으로 교체

FillMat 노드를 사용하면 선택한 재료 채널을 일정한 색상으로 바꿀 수 있습니다. 일반적으로이 노드를 사용하여 한 개체가 다른 개체를 돋보이게합니다. FillMat 색상을 0으로 설정하면 "3D 쿠키 커터"역할을하며 재료가있는 곳에 블랙홀을 만듭니다.

큐브 앞의 구입니다.

와 같은 장면
구체 재료의 rgba
채널을 검은 색으로 설정
FillMat 노드를 사용합니다.

이후의 알파 채널
FillMat 노드를 적용합니다.

입력 텍스처로 검은 색 상수 노드를 사용하는 것과 비슷합니다. 그러나 FillMat 노드를 사용하면 RGB 채널 외에 알파 채널에도 쉽게 적용 할 수 있다는 장점이 있습니다. 또 다른 장점은 FillMat 노드가 음영 시퀀스를 중단하지 않으므로 노드 트리에서 다른 재질 노드 뒤에 삽입 할 수 있다는 것입니다.

1.   고르다 3D > Shader > FillMat 표면 텍스처에 사용하는 2D 이미지와 표면을 생성하는 3D 객체 노드 사이에 FillMat 노드를 삽입합니다.

2.   FillMat 컨트롤에서 channels 일정한 색상으로 교체하려는 채널을 선택합니다.
3.   사용 color 일정한 색상을 선택합니다. 기본적으로이 값은 검은 색 (0)으로 설정되어 있습니다.