메타 데이터를 사용하여 변환

C_SphericalTransform은 스티치 수평선을 직선으로 만들 때와 같이 360 개의 재질을 변환하고 회전 할 때 매우 유용 할 수 있지만 여러 변환으로 인해 필터 적중이 발생하여 이미지가 변환 될 때 이미지 품질이 저하됩니다.

이를 해결하는 한 가지 방법은 최종 변환까지 이미지를 변경하지 않고 메타 데이터를 다운 스트림으로 전달하여 이미지를 변환하여 단일 필터 적중을 발생시키는 것입니다. 그만큼 Metadata 제어는 노드에 설명 된 업스트림 메타 데이터 및 변환이 적용되는 방법과시기를 결정합니다.

Ignore -스트림에 존재하는 모든 메타 데이터는 변경되지 않은 다운 스트림으로 전달됩니다.

Apply -스트림의 메타 데이터 및 C_SphericalTransform 노드의 컨트롤에 의해 설명 된 총 변환에 따라 이미지를 회전합니다.

노트 :  입력 옵션은 들어오는 이미지가 LatLong 공간에 있다고 가정합니다.

Transform -출력 메타 데이터를 입력 메타 데이터와 C_SphericalTransform 노드의 컨트롤에 의해 설명 된 총 변환의 합계로 설정하지만 출력 이미지는 수정하지 않습니다.

명확성을 위해 Checkerboards에 적용된 3 개의 C_SphericalTransform을 포함하는 간단한 예는 3 개의 개별 필터 적중보다 우수한 결과를 생성합니다. 처음 두 C_SphericalTransform Metadata 컨트롤이 Transform 모든 변환을 한 번에 적용하는 마지막 노드는 Apply.

팁:  다음을 사용하여 일련의 변환을 빠르게 설정할 수 있습니다. Export > C_SphericalTransform (Concatenated) 선택권. 클릭하면 Create변환 노드의 메타 데이터 컨트롤은 노드 트리 아래로 메타 데이터 만 전달하도록 자동 구성됩니다.

세 개의 개별 필터 적중.

마지막에 하나의 필터 적중이 수행되었습니다.