변환과 피벗 포인트
객체의 위치, 배율 및 회전을 변경하면 객체의 원점 위치 또는 피벗. 기본적으로 피벗 점은 객체 로컬 축의 교차점에 있습니다.
피벗 점을 오프셋하고 원하는 곳으로 이동할 수 있습니다. 개체 바깥으로 이동할 수도 있습니다. 그런 다음 새 피벗 포인트 위치를 기준으로 후속 로컬 변환이 수행됩니다.
피벗 점을 이동하려면
1. | 오브젝트 노드를 두 번 눌러 해당 매개 변수를 표시하십시오. |
2. | 의 값을 변경pivot x, y , z 로컬 축을 원하는 방향으로 이동합니다. |
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피벗 점 위치 및 좌표 |
객체의 그래픽 오버레이는 선이있는 피벗 포인트의 위치를 가리 킵니다. 모든 후속 로컬 변환은이 피벗 포인트를 기준으로 수행됩니다.
객체의 피벗 점 위치를 정의한 후에는 객체의 변형 매개 변수를 사용하여 피벗 점을 기준으로 객체를 변환, 회전, 크기 조절 및 기울일 수 있습니다.
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