커널 매개 변수 설정

일부 BlinkScript 컨트롤은 모든 커널에서 사용됩니다. 각 인스턴스에서 개별적으로 작성하는 대신 BlinkScript 속성 패널에 Kernel ParametersSettings 표준 커널 컨트롤에 쉽게 액세스 할 수있는 탭.

그만큼 Kernel Parameters 탭에는 특정 커널 명령에 의해 노출 된 컨트롤도 포함되어 있습니다. 예를 들어, 기본값 InvertKernel 노출 Multiply 제어. 보다 커널 편집 컨트롤 노출에 대한 자세한 내용은

그만큼 Publish 버튼은 Kernel Parameters 탭에서 자세히 설명하겠습니다. 커널 게시 및 보호.

GPU 또는 CPU?

읽기 전용 로컬 GPU 필드에는 사용 가능한 그래픽 카드가있는 경우 로컬로 설치된 그래픽 카드가 표시됩니다. 다음을 사용하여 GPU를 켜거나 끌 수 있습니다. Use GPU if available 제어. 사용 가능한 GPU가 여러 개인 경우 다음을 사용하여 필요한 장치를 선택하십시오. Preferences > Performance > Hardware > default blink device 쓰러지 다.

노트 :  다른 GPU를 선택하면 다시 시작해야합니다 Nuke 변경 사항이 적용되기 전에

팁:  로컬로 사용 가능한 GPU가 없어도 계속 활성화 할 수 있습니다 Use GPU if available. 그런 다음 BlinkScript는 GPU를 사용할 수있게되면 사용합니다.
명령 줄에서 다음과 같이 렌더링하려면이 옵션을 활성화해야합니다. --gpu 선택권.

Nuke의 GPU 지원에는 Enable multi-GPU support 선택권. 기본 설정에서 활성화하면 GPU 처리가 추가 처리 속도를 위해 사용 가능한 GPU간에 공유됩니다. 보다 Windows, Mac OS X 및 macOS 또는 리눅스 GPU에 대한 자세한 정보 Nuke 지원합니다.

또한 활성화 Vectorize on CPU 가능한 경우 CPU에서 SIMD 가속을 사용합니다. 보다 Help > Documentation 커널 실행에 대한 자세한 내용은.

출력 형식 지정

BlinkScript의 출력은 기본적으로 모든 입력의 통합으로 설정되지만 사용하도록 설정하여 다른 출력 형식을 지정할 수 있습니다 Specify output format 및 필요한 비율을 format 쓰러지 다.

팁:  활성화 Specify output format 커널이 포맷되면 커널에 포맷 컨트롤을 추가합니다. 보다 커널 게시 및 보호 자세한 내용은.

성능 설정 변경

의 성능 제어 Settings 탭은 모든 깜박임 커널에 공통이며 출력에는 영향을 미치지 않지만 처리 속도를 향상시킬 수 있습니다.

Percentage of GPU memory to use -BlinkScript가 할당 할 수있는 메모리 양의 상한을 설정합니다.

기본값 50 %보다 높은 값은 렌더링 시간을 향상시킬 수 있지만 GPU가 다른 작업에서 사용중인 경우 오류가 발생할 수 있습니다.

Percentage of image height per tile -각 타일이 이미지의 전체 너비 인 타일에서 처리됩니다. 한 타일에서 처리 된 이미지 높이의 백분율을 조정하면 성능에 영향을 줄 수 있습니다.

값이 클수록 일반적으로 성능이 향상되어 큰 타일을 처리 할 수있는 충분한 GPU 메모리가있는 반면 값이 낮을수록 뷰어에 대한 피드백이 더 빨라집니다.