이미지 영역 마스킹
추적은 장면의 고정 된 딱딱한 부분에서 가장 잘 작동하므로 각 트랙은 하나의 고정 된 3D 포인트를 만들 수 있습니다. 솔버는이 3D 포인트를 사용하여 카메라 경로를 계산합니다. 움직이는 요소와 번인은 월드에 고정 된 3D 점이 없으므로 추적하기 전에 마스크 처리해야합니다.
시퀀스의 영역을 마스크하려면 매트를 Mask 추적하지 않아야 할 이미지 영역을 정의하기위한 입력. 소스 입력의 알파 채널을 매트로 사용할 수도 있습니다.
1. | 마스킹에 별도의 매트를 사용하려면 Roto 노드를 CameraTracker에 연결하십시오 Mask 입력. |
2. | 시퀀스를 스크러빙하고 로토 모양을 키 프레임하여 추적하지 않을 영역을 덮습니다. |
마스크가 너무 정확할 필요는 없으며 CameraTracker 문제를 일으킬 수있는 영역 만 포함하도록되어 있습니다. 예를 들어, 표시된 이미지에서 배우 및 저작권 번인이 마스크됩니다.
3. | 속성 패널에서 Mask 마스크로 사용하려는 구성 요소에 |
• None -전체 영상에서 기능을 추적합니다.
• Source Alpha -소스 클립의 알파 채널을 사용하여 무시할 영역을 정의하십시오.
• Source Inverted Alpha -소스 클립의 반전 된 알파 채널을 사용하여 무시할 영역을 정의하십시오.
• Mask Luminance -마스크 입력의 휘도를 사용하여 무시할 영역을 정의하십시오.
• Mask Inverted Luminance -마스크 입력의 반전 된 휘도를 사용하여 무시할 영역을 정의하십시오.
• Mask Alpha -마스크 입력 알파 채널을 사용하여 무시할 영역을 정의하십시오.
• Mask Inverted Alpha -반전 마스크 입력 알파 채널을 사용하여 무시할 영역을 정의하십시오.
4. | 자동 분석을 사용하여 정상적으로 추적 Track 단추. 보다 시퀀스 모드에서 추적. |
노트 : 수동으로 추적 할 때 이미지 영역을 마스킹 할 필요가 없습니다. 사용자 트랙의 위치를 지정합니다.
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