일치 및 왜곡 문제 해결
일부 시퀀스는 필연적으로 일치하고 뒤틀리는 동안 문제를 일으킬 것입니다. 여러 가지 미세 조정 컨트롤이 있습니다. Properties 패널, Settings 시퀀스를 뒤틀 때 CaraVR을 지원하는 탭.
이러한 제어는 종종 처리 속도와 품질 또는 로컬 및 전체 정확도 간의 균형을 유지합니다. 두 개의 시퀀스가 비슷하지 않으므로은 총알이 없지만 컨트롤을 조정합니다. Settings 탭을 사용하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
노트 : 클릭 할 때까지 미세 조정 효과가 표시되지 않습니다 Warp 새로운 설정을 적용합니다.
격자 크기
C_GlobalWarp에서 각 카메라 뷰에 워프 작업을 적용하기 위해 사용하는 그리드의 크기를 설정합니다.
더 큰 그리드를 사용하면 더 나은 워핑 결과를 얻을 수 있지만 계산 시간이 길어집니다. 매우 큰 격자 크기 값은 많은 수의 카메라 일치가 사용 가능한 경우에만 사용해야합니다.
팁: 클릭 Camera Matches 버튼을 클릭하면 겹치는 영역에 일치 항목이 표시되며 일치 항목은 기본적으로 표시되지 않습니다.
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낮은 Grid Size 값. |
높은 Grid Size 값. |
경기 강도
카메라 일치 강도 편차를 설정합니다. 일치 강도를 높이면 뒤틀린 출력이 카메라 일치에서 수렴됩니다.
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낮은 Match Strength 값. |
높은 Match Strength 값. |
그만큼 User Match Strength 제어는 유사한 기능을 수행하지만 카메라 해결 중에 수동으로 추가 한 일치에만 영향을줍니다. 사용자 일치는 기본적으로 더 많은 가중치가 부여되며 결과를 크게 향상시킬 수 있습니다. 보다 사용자 일치 추가 자세한 내용은.
부드러움
장면의 선명한 전환을위한 단서로 이미지 가장자리를 사용하는 방법을 조정합니다. 값이 클수록 각 뷰 내에서 더 규칙적인 변형이 발생합니다. 낮추기 Smoothness 너무 멀면 오버랩 영역 사이에 들쭉날쭉 함이 생길 수 있습니다.
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매우 낮은 Smoothness 값. |
높은 Smoothness 값. |
일관성과 시간 창
시간이 지남에 따라 키 프레임이 서로 일관되게 매핑되는 방식과 결과를 계산하는 데 키 프레임의 각면에서 사용해야하는 프레임 수를 설정합니다. 증가 Consistency value는 키 프레임의 뷰간에 워프가 일치하도록합니다. 임시 창을 늘리면 처리 시간이 늘어나지 만 결과는 향상 될 수 있습니다.
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낮은 Consistency 값. |
높은 Consistency 값. |
웨이트 커널
뒤틀리는 동안 각 카메라 일치에 다른 가중치를 부여 할 수 있습니다. 가중치는 카메라 RMS 오류의 함수입니다.
• None -모든 일치 항목이 이미지에 동일한 영향을 미칩니다.
• Linear -RMS 오류가 증가함에 따라 일치하는 항목이 줄어 듭니다.
• Gaussian -선형 가중치와 유사하지만 낮은 RMS 오류 값으로 더 용서합니다.
노트 : 만약 Error Threshold 에 C_GlobalWarp 탭이로 설정되었습니다 0이 컨트롤은 효과가 없습니다.
벡터 정보
계산 된 벡터의 밀도를 제어합니다. 값이 클수록 미세한 시차 변화가 발생하지만 계산하는 데 시간이 더 걸립니다.
핀으로 조정 된 전역 왜곡에 만족하면 직선 입력 이미지에서 알려진 직선의 왜곡을 줄이기 위해 구속 조건을 추가 할 수 있습니다. 보다 워프 구속 자세한 내용은.
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