RayRender와 함께 슬릿 스캔 사용
VR 헤드셋은 위 또는 아래를 볼 때 360 구체의 극에서 스테레오 이미지에 문제가 있습니다. 극점 병합을 통해이 효과를 최소화 할 수 있으며, 점진적으로 왼쪽 눈과 오른쪽 눈을 동일하게 만듭니다. 레이 렌더 Camera 탭은 스테레오 출력에이 병합 효과를 렌더링합니다.
1. | Sphere를 사용하여 노드 그래프에서 간단한 스크립트와 RayRender에 연결된 카메라를 설정하여 장면의 폴 오프를 검사 할 수 있습니다. |
2. | RayRender 설정 projection mode 구형 및 Camera 탭, 확인 Stereo Scan Enable 스테레오 컨트롤을 활성화합니다. |
3. | C_SphericalTransform 노드를 추가하고 Rotation 모드 Rotation Angles. |
4. | 뷰에 극 중 하나가 표시되도록 회전을 조정합니다.이 예에서는 장면의 '상단'이 z -90. |
5. | 레이 렌더 Falloff Type 기본값은 Cosine하지만 다른 유형을 선택하면 효과를 볼 수 있습니다. |
• None -극쪽으로 IPD 조정이 수행되지 않습니다.
• Linear -조회수는 Start Angle 극쪽으로 지정됩니다. 각도를 늘리면 시작점이 극쪽으로 이동합니다.
노트 : 설정 Start Angle ~ 90은 폴 병합을 비활성화합니다.
• Cosine -뷰가 극쪽으로 부드럽게 병합됩니다. 폴 오프를 줄이면 깊이 전환이 극쪽으로 이동합니다.
노트 : 설정 Separation Falloff 0으로 설정하면 폴 병합이 비활성화됩니다.
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Falloff Type 로 설정 None. |
Falloff Type 로 설정 Linear. |
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Falloff Type 로 설정 Cosine. |
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