RayRender를 사용한 구형 프로젝션
이 워크 플로우의 경우, 스티치는 이미 latlong으로 렌더링되었으며 360 공간에서 보정하기 위해 latlong을 투영 할 지오메트리 또는 구가 있습니다.
인용하다 3D 합성 합성에 대한 자세한 내용은 Nuke의 3D 환경.
1. | Project3D 노드, Sphere 및 RayRender에 연결된 카메라를 사용하여 노드 그래프에서 간단한 스크립트를 설정하십시오. |
2. | 출력을 보려면 Viewer를 2D와 3D 모드간에 전환하십시오. |
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3. | 카메라에서 Properties 패널에서 projection 드롭 다운을 선택 spherical, 우리는 직선이 아닌 latlong 재료를 다루고 있습니다. |
4. | 카메라 설정 near 반대의 클리핑 평면 far 클리핑 평면을 사용하여 카메라가 앞뒤뿐만 아니라 영사되도록합니다. 기본 far 클리핑 평면은 10000가까이에 -10000. |
5. | 마지막 단계는 focal lengthlatlong이 실제로 구체로 나타납니다. 구가 극점에서 닫힐 때까지 초점 거리를 줄이십시오. 그러면 2D 뷰에서 작업하기에 적절한 것이 제공됩니다. |
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ㅏ focal length 10 개 중 |
ㅏ focal length 6. |
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