RayRender를 사용한 구형 프로젝션

이 워크 플로우의 경우, 스티치는 이미 latlong으로 렌더링되었으며 360 공간에서 보정하기 위해 latlong을 투영 할 지오메트리 또는 구가 있습니다.

인용하다 3D 합성 합성에 대한 자세한 내용은 Nuke의 3D 환경.

1.   Project3D 노드, Sphere 및 RayRender에 연결된 카메라를 사용하여 노드 그래프에서 간단한 스크립트를 설정하십시오.

2.   출력을 보려면 Viewer를 2D와 3D 모드간에 전환하십시오.

3.   카메라에서 Properties 패널에서 projection 드롭 다운을 선택 spherical, 우리는 직선이 아닌 latlong 재료를 다루고 있습니다.
4.   카메라 설정 near 반대의 클리핑 평면 far 클리핑 평면을 사용하여 카메라가 앞뒤뿐만 아니라 영사되도록합니다. 기본 far 클리핑 평면은 10000가까이에 -10000.

5.   마지막 단계는 focal lengthlatlong이 실제로 구체로 나타납니다. 구가 극점에서 닫힐 때까지 초점 거리를 줄이십시오. 그러면 2D 뷰에서 작업하기에 적절한 것이 제공됩니다.

focal length 10 개 중

focal length 6.