합성 워크 플로우

그만큼 Compositing Workflow 노드는 합성에 필요한 빵과 버터 기능을 처리하지만 VR 환경에서 처리합니다.

C_Blender -스티치를 수동으로 수정 한 후 모든 이미지를 결합하기 위해 병합 노드로 사용됩니다. 보다 여러 뷰를 함께 혼합 자세한 내용은.

C_Blur - 비슷하다 Nuke표준 블러 (Blur)를 사용하면 전체적으로 직선 이미지에 블러가 적용된 것처럼 전체 이미지에 걸쳐 긴 이미지에 블러를 적용하고 전체적인 결과를 얻을 수 있습니다. 보다 LatLong Blur 적용 자세한 내용은.

C_Tracker - 비슷하다 Nuke표준 트래커이지만 CameraTracker 스타일의 자동 트래킹 기능이 추가되고 위도의 공간에서 패턴 추적을 위해 보정됩니다. 보다 추적 및 안정화 자세한 내용은.

RayRender -CaraVR 추가 NukeRayRender는 다음과 같은 VR 컨텍스트에서 스캔 라인 기반 렌더러에 비해 여러 가지 장점을 제공합니다.

이러한 영역에서 스캔 라인 기반 렌더링에 고유 한 아티팩트없이 구형 매핑에서 극지방을 올바르게 렌더링하는 기능

멀티 뷰 구형 맵의 슬릿 스캔 렌더링을 허용하는 렌즈 쉐이더 지원. 이는 VR 자료를위한보다 자연스러운 시청 환경을 제공합니다.

보다 RayRender를 사용한 렌더링 자세한 내용은.

C_STMap -GPU 가속 버전 Nuke STMap 노드, C_STPMap을 사용하면 이미지에서 픽셀을 움직일 수 있습니다. stitch_map 또는 ppass_map 결과 이미지의 각 픽셀이 입력 채널에서 나오는 위치를 파악합니다. 렌즈 왜곡을 적용 할 때와 같이 다른 이미지를 왜곡하기 위해 맵을 재사용 할 수 있습니다. 보다 STMap을 사용한 뒤틀림 자세한 내용은.

C_AlphaGenerator -알파 채널에서 직사각형 또는 타원형 마스크를 만드는 데 사용할 수있는 편리한 도구입니다. 보다 알파 마스크 생성 자세한 내용은.

C_GenerateMap -출력 stitch_map 또는 ppass_map UV 또는 XYZ 좌표의 경우 뒤틀린 다음 C_STMap에 파이프 할 수 있습니다. 보다 스티치 및 PPass 맵 생성 자세한 내용은.

Split and Join Selectively - 비슷하다 Nuke의 Split and Join 노드이지만 영향을받는 뷰를보다 강력하게 제어 할 수 있습니다. 보다 선택적으로 분할 및 조인 자세한 내용은.