채널
디지털 이미지는 일반적으로 빨강, 녹색, 파랑 및 알파의 네 가지 표준 채널로 구성됩니다. Nuke 추가 채널을 마스크, 조명 패스 및 기타 유형의 이미지 데이터로 만들거나 가져올 수 있습니다.
소개
ㅏ Nuke 스크립트는 합성 스크립트 당 최대 1023 개의 고유 한 이름의 채널을 포함 할 수 있습니다. 예를 들어, 빨강, 녹색 및 파랑 채널의 이미지, 깊이 마스크 (z 심도 채널), 섀도우 패스, 스페 큘러 패스, 조명 패스 및 여러 매트 등 3D 장면에서 여러 렌더 패스를 결합 할 수 있습니다. 모두 컴포지트에서 하나의 이미지 시퀀스 내에 저장됩니다.
노트 : 스크립트가 저장되면 스크립트에서 참조되지 않은 채널은 자동으로 삭제됩니다.
채널과 레이어를 만들 때는 다음과 같은 모범 사례 지침을 명심하십시오.
• 모든 레이어가 동일한 순서로 동일한 채널 이름을 사용해야합니다. 이것은 다층과의 합병증을 피합니다 .exr 가져온 파일 Nuke.
• 항상 한 글자가 아닌 채널에 올바른 이름을 사용하십시오.
• 기존 기본 레이어에 추가하지 말고 항상 사용자 정의 채널에 대한 사용자 정의 레이어를 만드십시오.
• 레이어 당 4 개 이상의 채널을 사용하지 마십시오. Nuke 4 개의 채널 인터페이스 만 있습니다.
현재 Channel Count 인터페이스의 오른쪽 하단에가 표시되며 채널 수가 증가하면 색상이 변경됩니다. 기본 임계 값은 1023이지만 아래의 환경 설정에서 제한을 설정할 수 있습니다 Project Defaults > Channel Management > Channel Warning Threshold.
그만큼 Channel Count 당신이 초과하면 노란색으로 변합니다 Channel Warning Threshold 그리고 빨간색이면 Channel Count 최대 채널 값 (1023) 이상이다.
노트 : Nuke 스크립트를 닫았다가 다시 열 때까지 사용하지 않는 채널을 제거하지 않으므로 Channel Count 노드 그래프에서 읽기 노드를 제거해도 감소하지 않습니다.
빠른 시작
워크 플로에 대한 간단한 개요는 다음과 같습니다.
1. | 채널 Nuke 항상 레이어의 일부입니다. 를 사용하여 새 채널과 레이어를 만들 수 있습니다 new 채널 선택 드롭 다운 메뉴의 옵션 (예 : output 과 mask)를 노드의 속성 패널에서자세한 내용은 객체 재질 속성. |
2. | 채널 선택 컨트롤을 사용하여 노드가 처리 및 출력중인 채널을 선택하거나 색상을 보정 할 때 마스크로 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 호출 채널 그리고. |
3. | 채널을 통해 다른 채널 컨트롤에 연결할 수도 있습니다. Link menu. 자세한 내용은 링크 메뉴를 사용하여 채널 연결. |
4. | 셔플 노드를 사용하여 입력 채널을 재정렬하고 결과를 출력에 적용 할 수 있습니다. 자세한 내용은 셔플 링 채널. |
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