채널 및 레이어 이해

매우 기본적인 수준에서 channelsNuke 이미지 데이터를 가지고 layers 스크립트 당 최대 1023 개 채널까지 이러한 채널의 컨테이너입니다. 예를 들어, 요소가 OpenEXR 형식으로 렌더링되면 단일 이미지에서 여러 채널을 조작 할 수 있습니다.

이 경우 레이어 이름 rgba, depth 또는 masks ,
채널 이름이 뒤에옵니다.

채널

채널을 이미지 데이터가 포함 된 컨테이너로 생각하십시오. 컴포지트로 작성하거나 읽은 후에는 값이 다른 것으로 대체되거나 채널이 제거 될 때까지 채널에 저장된 이미지 데이터를 네트워크의 다운 스트림에서 사용할 수 있습니다. 컴 포지 팅 네트워크에서 채널을 참조하는 위치에 따라 채널이 "비어있을"수도 있습니다.

레이어

스크립트의 모든 채널은 레이어의 일부로 존재해야합니다 ( 채널 세트). 기본 레이어에 익숙 할 것입니다. rgba -여기에는 빨강, 녹색 및 파랑의 픽셀 값을 가진 채널과 투명도를위한 알파 채널이 포함됩니다.

컴포지트의 모든 채널은 하나 이상의 레이어에 속해야합니다. 알파와 같은 일부 채널은 다른 레이어에서도 사용 가능할 수 있습니다. 채널 이름에는 항상 다음과 같이 레이어 이름이 접두사로 포함됩니다.

layer_name.channel_name.

기본적으로 모든 스크립트에는 rgba. 이미지 요소를 처음 가져올 때 Nuke 채널을 rgba 레이어에 자동으로 할당합니다. 즉, 이미지 채널의 이름이 지정됩니다 rgba.red, rgba.blue , rgba.green , rgba.alpha.

그만큼 rgba 계층은 대부분의 노드 기반 합성 시스템의 표준 4 채널 워크 플로우를 허용합니다. 그러나이 네 가지 채널로 제한되지는 않습니다. 새 채널을 생성하여 스크립트 당 최대 1023 개의 채널로 새 레이어에 할당 할 수 있습니다.