색조, 채도 및 값 조정

유출 억제와 같은 특정 색상 보정 작업의 경우 매우 좁은 범위의 색상 값에만 영향을 미치려고합니다. 이러한 작업의 경우 색조, 채도 및 값 (HSV) 색상 모델을 사용하는 효과를 사용하는 것이 종종 도움이됩니다. 이름에서 알 수 있듯이 HSV 색상 모델은 색상을 세 가지 구성 요소로 나눕니다.

색조, 기존 색상환에서 색상의 위치를 나타냅니다.

포화, 색상이 색조를 "담은"정도를 나타냅니다.

색의 밝기를 나타냅니다.

기발한. 색조 변화.

기발한. 채도가 감소합니다.

기발한. 가치 감소.

Nuke 색조, 채도 및 값 구성 요소를 개별적으로 또는 집합 적으로 수정할 수있는 효과를 제공합니다.

HSV 수정

NukeHSVTool 노드를 사용하면 단일 속성 패널에서 색조, 채도 및 값 구성 요소를 동시에 조정할 수 있습니다. 또한 색상 교체 도구가 있습니다. 이 노드의 주요 장점은 좁은 색상 범위로 보정을 제한 할 때 제공하는 정밀도입니다.

내에서 색상 조정
특정 범위의 픽셀
가치.
내에서 색상 조정
특정 범위의 픽셀
가치.

예를 들어, 옥상 색조를 다양 화하여 물가 장면에 약간의 펀치를 추가하려고한다고 가정합니다. 이렇게하려면 몇 픽셀을 샘플링하여 옥상의 황토색 색조로 보정을 제한 한 다음 값을 이동시킬 수 있습니다. 색상 범위를 제한했기 때문에 주변 이미지는 일반적으로 이동의 영향을받지 않습니다.

HSVTool 노드를 사용하여 HSV를 수정하려면

1.   딸깍 하는 소리 Color>HSVTool스크립트의 적절한 위치에 HSVTool 노드를 삽입합니다.
2.   변경 사항의 영향을 볼 수 있도록 Viewer를 HSVTool 노드의 출력에 연결하십시오.
3.   후속 보정에 영향을 줄 색상의 범위를 적절하게 제한하십시오.

HSVTool 속성 패널에서 srccolor 색상 견본. Ctrl/Cmd표시된 단일 색상을 샘플링하려면 뷰어를 + 클릭하거나 Ctrl/ Cmd +Shift다양한 색상을 샘플링하려면 + 드래그하십시오. 출력을 보면서 노드 입력에서 단일 색상을 샘플링하려면 Ctrl/Cmd+Alt뷰어를 + 클릭하십시오. 입력에서 영역을 샘플링하려면 Ctrl/Cmd+Alt+ Shift 뷰어에서 + 드래그하십시오.

팁:  샘플링 된 픽셀을 Ctrl/Cmd뷰어에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오.

그만큼 Range 슬라이더 Hue, Saturation , Brightness 샘플링 된 범위로 고정합니다.

색상 구성 요소의 경우 Range 슬라이더를 사용하여 필요에 따라 색상 범위를 확장하십시오.

색상 구성 요소의 경우 Range Rolloff 슬라이더를 사용하여 색상 범위를 미세 조정하십시오. 그렇게하면 범위 슬라이더에 의해 정의 된 한계를 초과하여 허용되는 감소량을 조정합니다.

4.   필요한 HSV를 수정하십시오.

색조 보정을하려면 Rotation 슬라이더를 사용하여 0에서 360 사이의 색상환 값을 입력하십시오.

채도 보정을 위해 Saturation Adjustment 사이에 값을 입력하는 슬라이더 -1 (일부 회색 음영으로 완전히 불포화 됨) 1 (완전히 포화 됨).

값을 수정하려면 Brightness Adjustment 사이에 값을 입력하는 슬라이더 -1 (검은 색) 1 (하얀).

srccolor 및 dstcolor 매개 변수를 사용하여 색상을 교체 할 수도 있습니다. 먼저 srccolor 색상 스와 스로 교체하려는 색상을 샘플링 한 다음 dstcolor 색상 스와 스로 교체 할 색상을 샘플링하십시오. dstcolor의 색상은 이미지 전체에서 srccolor의 색상을 대체합니다.

또한 HSVTool 노드는 뛰어난 키어를 만듭니다. 색조, 채도 및 밝기 범위 슬라이더를 사용하여 색상 범위를 정확하게 선택한 다음 대화 상자 하단의 채널 출력 드롭 다운을 사용하여이 선택을 매트 채널로 출력 할 수 있습니다. 이 드롭 다운 메뉴에서 매트에 추가 할 색상 구성 요소 (색조, 채도, 값 등)를 지정할 수 있습니다.

색조 만 수정

NukeHueCorrect 노드를 사용하면 다양한 색조의 채도 수준을 정밀하게 조정할 수 있습니다. 일련의 억제 곡선을 편집하여 편집 할 수 있습니다.

억제 곡선을 편집합니다.

편집 할 커브와 그 커브의 어느 정도를 선택하여 효과의 영향을 정확하게 제한 할 수 있습니다.

유출 억제

합성기의 경우 HueCorrect는 녹색, 청색 또는 적색 스크린 유출을 줄이는 데 가장 많이 사용됩니다.

HueCorrect 노드로 유출을 억제하려면 :

1.   딸깍 하는 소리 Color > HueCorrect 스크립트의 적절한 위치에 노드를 삽입합니다.
2.   HueCorrect 노드의 출력에 뷰어를 연결하여 변경 효과를 볼 수 있습니다.
3.   HueCorrect 속성 패널에서 영향을 줄 채널을 선택하십시오.

딸깍 하는 소리 sat 모든 채널 (빨간색, 녹색, 파란색 및 알파)에 동일하게 영향을줍니다.

딸깍 하는 소리 lum 모든 채널에 영향을 주지만 휘도 가중치가 적용됩니다 (빨간색 채널은 효과의 약 30 %, 녹색, 60 % 및 파란색, 10 %를 수신함).

딸깍 하는 소리 red 곡선에서 픽셀의 색조를 찾은 다음 픽셀의 빨간색 값에 조회 결과를 곱하여 빨간색 채널에서만 조회로 곡선을 적용합니다.

딸깍 하는 소리 green 커브를 그린 채널에서만 조회로 적용하고 커브에서 픽셀의 색조를 찾은 다음 픽셀의 녹색 값에 조회 결과를 곱합니다.

딸깍 하는 소리 blue 곡선에서 픽셀의 색조를 찾은 다음 픽셀의 파란색 값에 조회 결과를 곱하여 곡선을 파란색 채널에서만 조회로 적용합니다.

딸깍 하는 소리 r_sup 적색 채널의 레벨을 줄이기 위해 억제 기능을 적용합니다. 적색 곡선은 적색 채널에 곡선 값을 직접 곱하는 데 사용되지만 r_sup 곡선은 적색 채널이 억제되는 양을 제어하는 데 사용됩니다.

딸깍 하는 소리 g_sup 녹색 채널의 레벨을 줄이기 위해 억제 기능을 적용합니다. 녹색 곡선은 녹색 채널에 곡선 값을 직접 곱하는 데 사용되지만 g_sup 곡선은 녹색 채널이 억제되는 양을 제어하는 데 사용됩니다.

딸깍 하는 소리 b_sup 파란색 채널의 레벨을 낮추려면 억제 기능을 적용하십시오. 청색 곡선은 청색 채널에 곡선 값을 직접 곱하는 데 사용되지만 b_sup 곡선은 청색 채널이 억제되는 양을 제어하는 데 사용됩니다.

한 커브를 다른 커브를 참조하여 편집하기 위해 여러 커브를 선택할 수 있습니다.

4.   필요한 경우 뷰어 위로 커서를 끌어 수정하려는 이미지 부분을 나타내는 이미지 픽셀을 샘플링하십시오. 그런 다음 HueCorrect 속성 패널에서 Ctrl+Alt (Cmd+ Alt 곡선에서 클릭하면 곡선에 특정 픽셀의 값이 표시됩니다. 커브의 어느 부분을 편집하고 싶은지 볼 수 있습니다.
5.   필요에 따라 커브를 편집합니다. 일반적으로 억제하려는 색조 영역의 제어점을 아래로 드래그한다는 의미입니다.
6.   색상 보정 후 원래의 휘도가 얼마나 보존되는지 제어하려면 활성화 및 조정하십시오. mix luminance. 값이 0이면 변경된 이미지가 출력 이미지에 사용됩니다. 값이 1이면 원래 입력 이미지와 비슷한 휘도 값을 생성합니다.

원본 이미지.

Mix luminance 0으로 설정하십시오. Mix luminance 1로 설정하십시오.

노트 :  언제 mix luminance 1로 설정하면 결과로 나오는 휘도 값이 원래의 휘도에 가깝지만 정확히 동일하지는 않습니다. 차이는 소스 이미지에 적용된 색상 보정에 따라 다를 수 있습니다.

채도 만 수정

채도 컴포넌트 만 수정하고 특정 채널로 수정을 제한 할 필요가없는 경우에는 다음을 사용할 수 있습니다. Nuke채도 노드. 그 컨트롤은 맨 뼈입니다-기본적으로 saturation 슬라이더.

채도 노드를 사용하여 채도 보정을하려면

1.   딸깍 하는 소리 Color > Saturation 스크립트의 적절한 위치에 채도 노드를 삽입합니다.
2.   Saturation 노드의 출력에 뷰어를 연결하면 변경 효과를 볼 수 있습니다.
3.   드래그 saturation 슬라이더를 눌러 필요한 수정을합니다.