기즈모 생성 및 액세스

Nuke 아티스트와 기술 감독이 기즈모를 만들 수 있습니다. Nuke 다른 아티스트가 재사용 할 수있는 노드. 스튜디오는 일반적으로 기즈모를 사용하여 특정 컬러 그레이딩 기술을 일관되게 적용하고, 특정 변환 공식에 따라 들어오는 푸티지를 처리하고, 필름 인쇄를 준비하기 위해 나가는 푸티지를 처리합니다.

기즈모는 별도 생성하여 저장하는 그룹 노드입니다. .gizmo 당신의 파일 Nuke 플러그인 폴더. Nuke 스크립트는 다른 노드 유형과 마찬가지로이 기즈모를 사용할 수 있습니다. 저장된 스크립트에는 기즈모의 이름 및 제어 설정 만 포함됩니다. 정의는 기즈모 파일에 있으며 스크립트가로드되는 동시에 읽습니다. Nuke. 따라서 기즈모의 구현을 변경하고이를 사용하는 모든 스크립트를 변경할 수 있습니다.

노트 :  다른 노드와 달리 기즈모는 복제 할 수 없습니다. 자세한 내용은 노드 작업.

팁:  기즈모를 소프트 효과로 등록 할 수 있습니다. Nuke타임 라인 환경. 보다 부드러운 효과 자세한 내용은.

기즈모 생성

기즈모는 별도 생성하여 저장하는 그룹 노드입니다. .gizmo 당신의 파일 Nuke 플러그인 폴더. Nuke 스크립트는 다른 노드 유형과 마찬가지로이 기즈모를 사용할 수 있습니다.

사용 Nuke'에스 Export gizmo 명령을 사용하면 그룹 내에서 노드를 내보내고 아티스트가 편집 할 수있는 컨트롤을 명시 적으로 제어하여 기즈모 내의 프로세스가 일관되게 적용되도록 할 수 있습니다.

기즈모를 만들려면

1.   기즈모에 포함 할 노드를 선택하십시오.
2.   고르다 Other > Group 툴바에서 Ctrl/Cmd+G)를 사용하여 노드를 그룹화하십시오.
3.   그룹 속성 패널 제목 필드에 새 이름을 입력하여 그룹 이름을 바꿀 수 있습니다. 이 단계는 선택 사항이며 저장된 기즈모에는 영향을 미치지 않습니다. 그러나 그룹에 기즈모에 사용하려는 것과 동일한 이름을 지정하는 것이 좋습니다.

4.   아티스트가 조정할 수있는 컨트롤을 노출 시키려면 기즈모 컨트롤 관리.
5.   클릭 export as gizmo 단추.
6.   나타나는 파일 브라우저에서 Home. 유형 .nuke/ 파일 브라우저의 맨 아래에 표시된 경로 다음.
7.   경로 뒤에 이름을 입력하고 .gizmo 이름 뒤에 확장명. 기즈모를 사용하는 저장된 스크립트에 기록되는 명령의 이름입니다. 대문자로 이름을 시작하는 것은 좋은 생각이며 일반적인 관행입니다. Nuke 명령이 노드 또는 기즈모임을 나타내는 표시로 사용합니다.
8.   딸깍 하는 소리 Save.

보다 기즈모 액세스 Nuke 기즈모에 액세스하는 방법에 대한 정보는 Nuke.

노트 :  Nuke 당신이 할 수 없습니다 OverwriteSave as 기즈모를 그룹에 복사하지 않고 기본적으로 기즈모. 이 동작을 허용하려면 아티스트가 기즈모를 편집하기 전에 복사 할 필요가 없으면 NUKE_ALLOW_GIZMO_SAVING 환경 변수를 1. 보다 환경 변수 자세한 내용은.