사용자 정의 뷰어 프로세스 생성
뷰어 프로세스에서 룩업 테이블 (LUT)을 사용하여 개별 뷰어 디스플레이를 조정하여 이미지가 필름 또는 일부 비디오 디스플레이 장치로 출력되는 모습을 시뮬레이션 할 수 있습니다. Nuke 사전 정의 된 일부 뷰어 프로세스 기즈모를 포함하지만 노드 또는 기즈모를 뷰어 프로세스로 등록하여 고유 한 프로세스를 추가 할 수도 있습니다. 원하는만큼 사용자 정의 뷰어 프로세스를 등록 할 수 있습니다. 뷰어 프로세스의 프로젝트 설정에 나열된 1D LUT 중 하나를 사용하려면 ViewerProcess_1DLUT라는 내장 기즈모를 사용할 수 있습니다.
팁: 설치된 곳에 몇 가지 주석이 달린 예제가 있습니다. init.py 파일은 뷰어 프로세스에 3D LUT를 사용하는 방법을 보여줍니다. 이 파일은 다음 위치에서 찾을 수 있습니다.
On Windows:
드라이브 문자 : \ Program Files \Nuke12.1v1\ plugins 또는
드라이브 문자 : \ Program Files (x86) \Nuke12.1v1\ plugins
On Mac:
/ 응용 프로그램 /Nuke12.1v1/ Nuke12.1v1.app / Contents / MacOS / plugins
On Linux:
/ usr / local /Nuke12.1v1/ plugins
사용 가능한 모든 뷰어 프로세스 (사용자 정의 및 사전 정의 된 프로세스)는 모두 뷰어 컨트롤의 뷰어 프로세스 드롭 다운 메뉴에서 적용 할 수 있습니다.
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사전 정의 및 사용자 정의 뷰어 프로세스는 뷰어에서 적용 프로세스 드롭 다운 메뉴 |
뷰어 프로세스는 뷰어에 표시되기 전에 이미지에 적용되는 내장 된 고정 노드 파이프 라인의 일부입니다. 이 파이프 라인은 다음 중 하나입니다.
• 게인> 입력 프로세스> 뷰어 프로세스> 감마> 디더> 채널> cliptest (if viewer input order 로 설정되었습니다 before viewer process 뷰어 설정에서)
또는
• 게인> 뷰어 프로세스> 입력 프로세스> 감마> 디더> 채널> 클립 테스트 viewer input order 로 설정되었습니다 after viewer process 뷰어 설정에서).
그러나 뷰어 프로세스가 수행하는 작업에 따라 올바른 순서가 아닐 수 있습니다. 따라서 뷰어 프로세스 (또는 입력 프로세스)에 뷰어에 대해 존재하는 컨트롤 (예 : 명명 된 컨트롤)이있는 경우 gain, gamma 또는 cliptest 그런 다음 뷰어는 해당 뷰어 컨트롤에서 해당 이미지를 구동하고 해당 이미지 처리 자체를 수행하지 않습니다. 이를 통해 원하는 노드와 순서를 사용하여 뷰어 프로세스에서 이러한 컨트롤을 구현할 수 있습니다. 뷰어 프로세스에 이러한 컨트롤이없고 (사용중인 입력 프로세스에도없는 경우) 뷰어는 기본 제공 파이프 라인에 따라 일반적인 방식으로 효과를 적용합니다.
내장 된 파이프 라인에서 부동 소수점 데이터를 실제 디스플레이 비트 깊이로 변환 할 때 반올림 오차를 확산시키기 위해 디더링이 적용됩니다. 클립 테스트는 마지막에 그려 지지만 뷰어에 대한 입력으로 이미지에서 계산됩니다.
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