사용할 LUT 선택
이미지를 읽거나 쓸 때 사용할 LUT을 선택하려면 :
1. | 읽기 또는 쓰기 노드의 속성 패널을 열려면 두 번 클릭하십시오. |
2. | 로부터 colorspace 드롭 다운 메뉴에서 사용하려는 LUT를 선택하십시오. 에 정의 된 기본 LUT를 사용하려면 Nuke해당 이미지 유형에 대한 설정을 선택하십시오. default. |
기본 LUT 설정
기본적으로, Nuke 다음과 같은 경우 다음 LUT를 사용합니다.
LUT |
파일 유형 / 장치 |
기본 LUT |
---|---|---|
작업 공간 |
읽을 때와 쓸 때 변환 할 색 공간 파일을 결정합니다. Nuke 후드. 이전 릴리스에서 Nuke이 색 공간은 숨겨져 있었기 때문에 linear 항상로 선택되었습니다 working space. 일부 작업은 색상 공간이 아닌 다른 색상 공간에서 더 잘 작동합니다. linear. 예를 들어 일부 변환은 CLog 색 공간. 노트 : 당신은 변경할 수 있습니다 working space OCIO를 사용하는 경우 color management. |
선의 |
감시 장치 |
우표, OpenGL 텍스처, 색상 선택기 디스플레이 및 기타 모든 비 뷰어 이미지 디스플레이에 사용됩니다. |
sRGB |
8 비트 파일 |
8 비트 데이터가 포함 된 이미지 파일을 읽거나 쓸 때 사용됩니다. 또한 병합 노드의 sRGB 스위치에서 사용되며 Primatte 입력을 sRGB로 변환하고 sRGB의 출력을 변환하는 데 사용됩니다. |
sRGB |
16 비트 파일 |
16 비트 정수 데이터 (반 부동 소수점 아님)가 포함 된 이미지 파일을 읽거나 쓸 때 사용됩니다. |
sRGB |
로그 파일 |
이것은 읽거나 쓸 때 사용됩니다 .cin 또는 .dpx 파일. |
시네 온 |
플로트 파일 |
부동 소수점 데이터가 포함 된 이미지 파일을 읽거나 쓸 때 사용됩니다. |
선의 |
기본 LUT 설정을 변경하려면
1. | 고르다 Edit > Project Settings 스크립트 설정을 엽니 다. |
2. | 로 이동 Color 탭. |
3. | 아래의 드롭 다운 메뉴에서 Default LUT settings, 각 파일 형식 또는 장치에 기본적으로 사용하려는 LUT를 선택하십시오. |
새로운 기본값은 이제 특정 LUT을 선택하지 않은 LUT 설정에 사용됩니다. 특정 LUT로 설정 한 모든 컨트롤 (즉,로 설정되지 않은 컨트롤) default)는 선택한 LUT를 계속 사용하며로 설정된 LUT 만 사용합니다. default 영향을 받다.
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