결과 사용
DepthGenerator의 결과에 만족하면 몇 가지 방법으로 결과를 사용할 수 있습니다 Nuke 과 NukeX:
• 설정하면 Depth Output 에 Depth 1/Z, 당신은 클릭 할 수 있습니다 Create Card DepthGenerator 컨트롤에서 3D 공간에 위치하고 심도 채널에 따라 변위 된 카드로 그룹 노드를 작성합니다. 이를 통해 3D 공간에서 깊이를 표면으로 시각화하여 실사 장면에서 정확한 깊이에 요소 (예 : 카드)를 쉽게 배치 할 수 있습니다.
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에 따라 변위 된 카드 노드 깊이 채널. |
• 위치 패스를 생성하도록 DepthGenerator를 설정 한 경우 위치 패스를 PositionToPoints 노드에 제공 할 수 있습니다 (3D > Geometry > PositionToPoints)를 사용하여 3D 포인트 클라우드를 만듭니다. 이것은 3D 공간에서 깊이를 시각화하는 또 다른 좋은 방법입니다.
자세한 내용은 PositionToPoints 노드를 사용하여 고밀도 포인트 클라우드 생성.
• DepthGenerator를 사용하여 위치 패스와 법선 패스를 모두 만든 경우이를 조명 노드에 제공 할 수 있습니다 (3D > Lights > Relight). 이 노드는 위치 및 법선 패스를 기반으로 입력 이미지에 쉐이더를 적용하여 사실적인 조명을 만듭니다.
자세한 내용은 3D 조명을 사용하여 2D 이미지 조명.
• 샷에 안개 및 피사계 심도 효과를 도입하려는 경우 깊이 맵을 사용할 수도 있습니다. 에 NukeZDefocus 노드에는 입력에 깊이 맵이 필요합니다.
자세한 내용은 피사계 심도 시뮬레이션.
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