필터링 및 공간 효과

이 장에서는 Convolve 노드를 사용하여 사용자 정의 필터 효과를 만드는 방법에 대해 설명합니다 (참조 주름 적용) 및 ZDefocus 노드를 사용하여 피사계 심도 (DOF) 흐림 효과를 시뮬레이션하는 방법 (참조 피사계 심도 시뮬레이션 ).

주름 적용

Convolve 노드를 사용하면 고유 한 필터 이미지를 제공하여 사용자 정의 필터 효과를 만들 수 있습니다. 이 이미지는 컨볼 루션 매트릭스로 사용됩니다. 다시 말해서, 픽셀의 새로운 값은 필터 이미지를 픽셀의 중심에 위치시키고, 이웃을 검사하고, 각 픽셀 값에 필터 이미지의 대응하는 픽셀 값을 곱한 다음 결과를 더함으로써 계산된다. 이를 통해 클립의 초점을 해제하고 필터 이미지 모양으로 렌즈 흐림 효과 (보케)를 만들 수 있습니다 (또한 참조). 피사계 심도 시뮬레이션).

그만큼 image 입력. 그만큼 filter 입력.

결과.

Convolve 노드 사용

Convolve 노드를 사용하려면

1.   딸깍 하는 소리 Filter > Convolve 컨볼 루션 필터 효과를 받으려는 이미지 뒤에 Convolve 노드를 삽입하려면 image 입력).
2.   Convolve 노드의 출력에 뷰어를 연결하십시오.

연결하지 않았기 때문에 뷰어에 오류가 나타납니다. filter 아직 입력하지 않았습니다.

3.   필터 이미지를 filter 입력. 이 이미지는 카메라 조리개의 모양과 크기를 나타냅니다. image 입력. 예를 들어 오각형 또는 육각형과 같은 원하는 모양이 될 수 있습니다.

필터 이미지가없는 경우 로토 노드를 사용하여 필터 이미지를 만들 수 있습니다 (Draw > Roto) 또는 플레어 노드 ( Draw > Flare ).

간단한 Convolve 설정.

빠른 푸리에 변환은 큰 필터 이미지와의 컨볼 루션 속도를 높이기 위해 사용되므로 필터 이미지를 더 작은 크기로자를 필요는 없습니다.

4.   Convolve 노드 컨트롤에서 channels 의 채널에 Source 영향을 줄 이미지. 기본적으로 볼록 효과는 모든 채널에 적용됩니다.
5.   에서 사용할 채널을 선택하려면 filter 입력 중 다음 중 하나를 수행하십시오.

설정 filter channel 드롭 다운 메뉴를 사용하려는 채널로 이동하십시오. 기본적으로이 메뉴는 rgba.alpha.

에서 동일한 채널을 사용하려면 filter 로 입력 image 입력 (즉, 무엇이든 channels 로 설정) 확인 use input channels.

6.   대부분의 경우, 당신은 떠날 수 있습니다 normalize 확인했습니다. 이것은 filter 입력은 사용하기 전에 입력의 모든 픽셀의 합으로 나눠지며 컨벌루션이 이미지의 전체 밝기를 변경하지 않도록합니다.
7.   사용 filter bounds 필터 제어를 다음으로 제한할지 여부를 선택하려면 Convolve 컨트롤의 드롭 다운 메뉴

shape - filter 입력의 경계 상자. 이 경우 Convolve는 경계 상자 영역 만 사용하며 필터의 중심은 경계 상자의 중심입니다. 이것이 기본값입니다. 예를 들어 filter 입력은 전체 서식 영역을 채우지 않는 작은 경계 상자가있는 로토 모양입니다.

format - filter 입력 형식. 이 경우 Convolve는 전체 형식 영역을 사용하므로 형식 내에서 필터 이미지를 오프셋 할 수 있습니다.

8.   Convolve 효과를 숨기려면 확인하십시오. mask 오른쪽의 컨트롤을 사용하여 마스크 채널을 선택하십시오. 예를 들어 피사계 심도 흐림을 시뮬레이션하기 위해 심도 채널을 마스크로 선택할 수 있습니다.

간단한 램프 노드로 사용
마스크.
결과.

보다 정확한 피사계 심도 흐림을 위해 ZDefocus 노드를 사용할 수도 있습니다. 자세한 내용은 피사계 심도 시뮬레이션.

9.   원본을 녹이려면 image 입력 및 전체 컨 볼브 효과 mix 슬라이더.

팁:  당신은 확인할 수 있습니다 Use GPU if available 중앙 처리 장치 (CPU) 대신 그래픽 처리 장치 (GPU)에서 노드를 실행합니다.

최소 요구 사항에 대한 자세한 내용은 Windows, Mac OS X 및 macOS 또는 리눅스 또는 참조 Nuke 출시 노트 Help > Release Notes.

기본 설정에서 사용할 GPU를 선택할 수 있습니다. 프레스 Shift+S 열다 Preferences 대화 상자에서 Preferences > Performance > Hardware 탭 및 설정 default blink device 사용하려는 장치에 연결하십시오. 다시 시작해야합니다 Nuke 변경 사항이 적용됩니다.

렌더 라이센스를 사용하는 경우 Nuke, 추가해야합니다 --gpu 명령 행에서.