스크린 게인

스크린 게인은 스크린 매트를 만들기 위해 제거 할 스크린 색상의 양을 제어합니다. 이 값을 높이면 키가 더 커집니다. 왼쪽 그림은 StatusScreenColor.

Status 따기 후
그만큼 ScreenColor.

Status 보여주는
증가하는 ScreenGain.

배경의 일부가 검은 색인 경우 회색임을 분명히 알 수 있습니다. 합성 할 때 전경에서 순수한 배경을 볼 수있는 희미한 픽셀이 보일 수 있습니다. 화면의 게인을 높이면 오른쪽 위의 그림과 같이이 문제가 해결되지만 너무 많이 올리면 좋은 작업이 중단됩니다. 많은 키 매개 변수와 마찬가지로 균형이 너무 큽니다. 화면 게인을 너무 높이면 전경 및 가장자리 디테일을 통해 표시되는 배경이 손상 될 수 있습니다. 아래의 오른쪽 그림은 이것을 잘 보여줍니다.

ScreenGain = 1.05 제공
좋은 스크린 매트.
ScreenGain = 1.50주는
백그라운드 쇼 쓰루
침식 된 가장자리 위로.

흰색이어야 할 경우 스티어링 휠이 검은 색입니다. 합성물을 보면 여기를 통해 배경이 표시되는 것을 볼 수 있습니다. 또한 왼쪽 그림에서 볼 수있는 배우의 미세한 머리 부분이 오른쪽 그림에서 침식되었습니다.

스크린 밸런스

그만큼 ScreenBalance 선택 후 자동으로 설정됩니다 ScreenColor.

포화는 1 차 성분의 강도를 2 개의 다른 성분의 가중 평균과 비교함으로써 측정된다. 여기에서 화면 균형 조정이 시작됩니다. 균형 1은 화면 색상에서 다른 두 구성 요소 중 가장 작은 부분에 대해 채도를 측정 함을 의미합니다.

0의 균형은 다른 두 성분 중 더 큰 것에 대해 채도가 측정됨을 의미합니다. 0.5의 균형은 다른 두 성분의 평균에서 채도를 측정합니다.

키를 누를 때마다 이미지 순서에 맞는 적절한 균형점은 해당 이미지의 색상에 따라 다릅니다. 일반적으로 블루 스크린은 약 0.95의 밸런스에서 가장 잘 작동하고 녹색 스크린은 약 0.5의 밸런스에서 가장 잘 작동합니다. 이 값은 처음 화면 색상을 선택할 때 자동으로 선택됩니다. 이 설정으로 키가 제대로 작동하지 않으면 저울을 약 0.05, 0.5 및 0.95로 설정하고 가장 잘 작동하는 것을보십시오.