샘플링 도구
Primatte의 스필, 매트 및 디테일 샘플링 도구를 사용하여 복합재의 이러한 측면 사이에서 균형을 맞추도록 미세 조정할 수 있습니다. 이러한 도구는 operation Primatte 속성 패널의 드롭 다운 메뉴.
유출 샘플링 도구
사용하여 Spill(+) 과 Spill(-) 모드에서 참조 색상 영역을 반복적으로 샘플링하여 전경 객체의 유출 강도를 점차적으로 제거하거나 복구 할 수 있습니다. 와의 차이점 Spill Sponge 도구는 Spill Sponge 한 수준에서 단일 작업으로 스필 구성 요소를 제거하고 동일한 픽셀을 두 번 샘플링 할 수 없습니다. 적은 양의 유출 물 만 제거해야하지만 Spill Sponge 미세 조정없이 사전 설정된 양을 제거합니다. 사용하려면 Spill(+) 과
Spill(-) 도구 :
1. | 를 선택하십시오 Spill(-) 에서 샘플링 도구 operation 드롭 다운 메뉴. |
2. | 뷰어에서 파란색 가장자리가있는 영역을 확대합니다. |
3. | 엎질러 진 픽셀을 클릭하십시오. |
4. | 반복적으로 클릭하면 유출이 제거됩니다. 원하는 결과가 나올 때까지이 작업을 계속하십시오. |
5. | 유출을 추가하려면 Spill(+) 도구를 사용하여 2 ~ 4 단계를 반복하십시오. |
무광 샘플링 도구
그만큼 Matte(+) 과 Matte(-) 모드는 매트 정보를 두껍게하거나 감쇠시키는 데 사용됩니다. 전경 오브젝트에서 더 짙은 그림자를 원한다면 Matte(-) 모드를 원하는만큼 여러 번 투명하게 만들 수 있습니다. 반면에 Matte(+) 해당 색상 영역에서 매트를 두껍게 만드는 모드입니다.
디테일 샘플링 툴
그만큼 Detail(+) 과 Detail(-) 모드는 Clean BG Noise 과 Restore Detail. 예를 들어, 뒷면 영역에 약간의 노이즈가 있지만 다른 영역의 미세한 부분에 영향을 미치므로 완전히 제거하고 싶지 않은 경우 Detail(-). 픽셀에서 여러 샘플이 만들어 질 때 노이즈가 점진적으로 감쇠됩니다. 중요한 세부 사항이 사라지기 시작하면 샘플링을 중지해야합니다.
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