매트의 밀도 조정

의 컨트롤 Density 탭은 전경 개체의 밀도 또는 불투명도를 조정하는 데 사용됩니다. 전경 객체의 밀도는 매트 값에 의해 결정됩니다. 완전히 불투명 한 물체의 매트는 흰색이고, 완전히 투명한 물체의 매트는 검은 색이며, 부분적으로 투명한 물체의 매트는 회색입니다. 사용 addmatte 스포이드는 매트에서 회색으로 보이지만 매트에서 흰색 (완전히 불투명해야 함) 영역을 문지릅니다. 이 영역은 "인쇄"로 설명되는데,이 영역에서 피사체의 불투명도가 너무 낮고 배경이이 영역의 전경을 통해 보입니다. 미세한 머리카락, 연기 또는 부분적으로 투명한 물체와 같이 회색 매트 값을 가져야하는 물체는 불투명하게 선택하지 않도록주의하십시오. Ultimatte에서 자동으로 설정 한 컨트롤을 확인하려면 Density 속성 패널에서 탭을 클릭하고 컨트롤의 위치를 확인하십시오.

노트 :  불투명해야하는 매트 부분이 있지만 일반적인 투명도처럼 보이지 않는 회색 값을 나타내는 경우이 영역에 남은 오버레이가있을 가능성이 있습니다. 주제에 오버레이가 있으면 Overlay 드롭 다운 메뉴 Screen 사용 removeoverlay 해당 영역을 문지르십시오. 확인하다 show image as monochromeUltimatte 오버레이 범위를 결정하는 데 도움이됩니다.

밀도 조절

다음 컨트롤을 사용하여 매트의 밀도를 조정하십시오.

brights -이 컨트롤을 사용하여 밝은 전경 개체의 밀도를 조정하십시오. 이 컨트롤을 너무 높이면 전경 피사체 주위에 단단하고 어두운 가장자리가 생길 수 있습니다.

darks -이 컨트롤을 사용하여 검은 광택 또는 어두운 전경 개체의 밀도를 조정하십시오.

edgekernel -이 컨트롤을 사용하여 과밀 한 매트로 인해 전환 영역에 존재할 수있는 어두운 가장자리를 줄이기 위해 커널로 사용할 픽셀 수를 조정합니다. 이 컨트롤을 너무 높이면 가장자리가 너무 많이 인쇄 될 수 있습니다.

warm -이 컨트롤을 사용하여 따뜻한 색상 (고음 톤)의 밀도를 조정합니다. 이 컨트롤을 너무 줄이면 붉은 전경 개체에서 인쇄가 발생할 수 있습니다.

cool -이 컨트롤을 사용하여 시원한 색상의 농도를 조정하십시오. 이 컨트롤을 너무 줄이면 푸르스름한 전경 개체에서 인쇄가 발생할 수 있습니다.