그림자 유지 및 노이즈 제거
사용 hold shadow 드로퍼 ( screencorrect 과 shadow 유지하려는 그림자를 제거합니다. 이러한 그림자는 전경 이미지에서 가장 잘 볼 수 있습니다.
원치 않는 그림자가 남아 있으면 removenoise 그 그림자를 줄이거 나 없애기위한 점 적기. 스크럽 한 영역이 오버레이 아래에 있지 않으면 지우기가 해당 조정을 적절하게 조정합니다. Cleanup 화면 영역의 이상 현상을 줄 이도록 제어합니다. 이로 인해 미세한 세부 사항이 손실 될 수 있습니다. 원하는 그림자가 유지되고 유지하고 싶지 않은 그림자 나 노이즈가 제거 될 때까지이 두 도구를 사용하여 반복하십시오.
그림자의 밀도, 선명도 및 색조는 컨트롤을 수동으로 조정하여 변경할 수 있습니다. Shadow 통제 수단. Ultimatte에서 자동으로 설정 한 컨트롤을 확인하려면 Shadow 그리고 / 또는 Cleanup 속성 패널에서 탭을 클릭하고 컨트롤의 위치를 확인하십시오.
그림자 컨트롤 조정
을 체크 해봐 shadow 에 상자 Ultimatte 탭을 누르고 다음 컨트롤을 조정하십시오.
• high -원치 않는 그림자 (보존 할 그림자보다 가벼워 야 함)를 줄이거 나 제거하려면이 값을 줄입니다. 보존 된 모든 그림자가 더 밝습니다.
• low -이것을 유지하여 그림자의 가장 어두운 부분의 밀도를 복원하십시오.
• density -배경 장면의 그림자와 잘 일치하도록 유지되는 그림자의 밀도를 변경하려면이 옵션을 사용하십시오.
• blur -그림자를 흐리게하려면 이것을 사용하십시오.
• tint -그림자를 칠할 때 사용합니다.
정리 컨트롤 조정
다음 컨트롤은 매트 채널의 검은 색 및 회색 영역을 조정하는 데 사용됩니다. 이는 전경 객체의 가장자리 특성, 투명 객체의 불투명도 및 전경 이미지의 노이즈에 크게 영향을줍니다. 전경 컨트롤이 손실 될 수 있으므로이 컨트롤을 조금만 사용하십시오. 사용 ScreenCorrection 화면의 결함을 처리하는 데 사용하는 것이 좋습니다 Cleanup.
• cleanup -이 컨트롤을 사용하여 뒷면의 결함이나 소량의 소음을 줄입니다. 이 컨트롤을 너무 많이 조정하면 단단하고 부 자연스러운 가장자리로 "잘라 내기 및 붙여 넣기"모양이 만들어집니다. 배경 소음 (일부 전경 세부 사항)이 줄어 듭니다. 녹색 화면 결함을 처리하는 다른 방법은 Screencorrect 통제 수단.
• shrink -이 컨트롤을 사용하여 정리 된 매트의 질식 또는 크기를 줄입니다.
• blur -청소 한 매트를 부드럽게하려면이 컨트롤을 사용하십시오.
• recover -이 컨트롤을 사용하여 임계 값을 Cleanup 통제는 영향을 미치지 않습니다.
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