크로노스 연결

크로노스를 연결하려면 :

1.   고르다 Time > Kronos 다시 시작하려는 시퀀스 뒤에 Kronos 노드를 삽입합니다.

그만큼 Input Range 노드를 처음 만들 때 소스 클립에 의해 자동으로 설정됩니다. 그 후에는 클릭하면 업데이트됩니다. Reset.

2.   사용하려는 경우 Output Speed 또는 Frame 타이밍, 뷰어를 Kronos 노드의 출력에 연결

또는

사용하려는 경우 Input Speed 타이밍, 뷰어 연결 전에 크로노스 노드.

3.   사용 Use GPU if available 에 출력을 렌더링 Local GPU 사용 가능한 경우 CPU 대신에 지정됩니다.

최소 요구 사항에 대한 자세한 내용은 Windows, Mac OS X 및 macOS 또는 리눅스 또는 참조 Nuke 출시 노트 Help > Release Notes.

4.   사용하여 리 타임을 적용하려는 채널을 선택하십시오. channels 쓰러지 다. 크로노스 리 타임즈 all 기본적으로 채널.
5.   시퀀스가 배경 위로 움직이는 전경 객체로 구성된 경우 모션 추정이 둘 사이의 가장자리에서 혼동 될 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 전경 영역의 매트를 Matte 입력. 그런 다음 Matte Channel Kronos 속성에서 사용할 매트의 구성 요소를 선택하십시오.

이것은 전경의 움직임이 배경의 움직임과 별도로 계산되도록하고, 따라서 재 시퀀싱 된 시퀀스에서 더 적은 아티팩트를 생성해야한다.

6.   입력 시퀀스의 모션이 이전에 추정 된 경우 (예 : VectorGenerator 타사 소프트웨어)의 경우 모션 벡터를 배경 벡터 (BgVecs) 및 전경 벡터 ( FgVecs ) 입력으로 처리 시간을 절약 할 수 있습니다.

노트 :  그만큼 BgVecs 입력은 노드 측면에 화살촉으로 나타납니다.

배경 및 전경에 대해 별도의 벡터가있는 경우 해당 입력에 해당 벡터를 연결하고이를 생성하는 데 사용 된 매트를 Matte 입력. 단일 벡터 집합이있는 경우 벡터 집합을 FgVecs 입력.

7.   당신은 설정할 수 있습니다 Output 크로노스 컨트롤에서 :

Result -전경 및 배경 재시도 영상을 모두 표시합니다.

Matte -재 시간 표시 Matte 입력.

Foreground -재 시간 된 전경을 표시합니다. 매트 입력 외부의 배경 영역에 가비지가 표시 될 수 있습니다.

Background -재 시간 된 배경을 표시합니다. 매트 입력 내부의 전경 영역은 가비지를 표시 할 수 있습니다.

8.   당신의 경우 Source 시퀀스가 매우 시끄럽고 동작 추정을 방해하는 경우 MoSrc 입력. 때 MoSrc 입력이 연결되면 모션 벡터가 해당 시퀀스에서 계산되어 Source 순서.
9.   로 진행 시퀀스 타이밍.