크로노스 연결
크로노스를 연결하려면 :
1. | 고르다 Time > Kronos 다시 시작하려는 시퀀스 뒤에 Kronos 노드를 삽입합니다. |
그만큼 Input Range 노드를 처음 만들 때 소스 클립에 의해 자동으로 설정됩니다. 그 후에는 클릭하면 업데이트됩니다. Reset.
2. | 사용하려는 경우 Output Speed 또는 Frame 타이밍, 뷰어를 Kronos 노드의 출력에 연결 |
또는
사용하려는 경우 Input Speed 타이밍, 뷰어 연결 전에 크로노스 노드.
3. | 사용 Use GPU if available 에 출력을 렌더링 Local GPU 사용 가능한 경우 CPU 대신에 지정됩니다. |
최소 요구 사항에 대한 자세한 내용은 Windows, Mac OS X 및 macOS 또는 리눅스 또는 참조 Nuke 출시 노트 Help > Release Notes.
4. | 사용하여 리 타임을 적용하려는 채널을 선택하십시오. channels 쓰러지 다. 크로노스 리 타임즈 all 기본적으로 채널. |
5. | 시퀀스가 배경 위로 움직이는 전경 객체로 구성된 경우 모션 추정이 둘 사이의 가장자리에서 혼동 될 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 전경 영역의 매트를 Matte 입력. 그런 다음 Matte Channel Kronos 속성에서 사용할 매트의 구성 요소를 선택하십시오. |
이것은 전경의 움직임이 배경의 움직임과 별도로 계산되도록하고, 따라서 재 시퀀싱 된 시퀀스에서 더 적은 아티팩트를 생성해야한다.
6. | 입력 시퀀스의 모션이 이전에 추정 된 경우 (예 : VectorGenerator 타사 소프트웨어)의 경우 모션 벡터를 배경 벡터 (BgVecs) 및 전경 벡터 ( FgVecs ) 입력으로 처리 시간을 절약 할 수 있습니다. |
노트 : 그만큼 BgVecs 입력은 노드 측면에 화살촉으로 나타납니다.
배경 및 전경에 대해 별도의 벡터가있는 경우 해당 입력에 해당 벡터를 연결하고이를 생성하는 데 사용 된 매트를 Matte 입력. 단일 벡터 집합이있는 경우 벡터 집합을 FgVecs 입력.
7. | 당신은 설정할 수 있습니다 Output 크로노스 컨트롤에서 : |
• Result -전경 및 배경 재시도 영상을 모두 표시합니다.
• Matte -재 시간 표시 Matte 입력.
• Foreground -재 시간 된 전경을 표시합니다. 매트 입력 외부의 배경 영역에 가비지가 표시 될 수 있습니다.
• Background -재 시간 된 배경을 표시합니다. 매트 입력 내부의 전경 영역은 가비지를 표시 할 수 있습니다.
8. | 당신의 경우 Source 시퀀스가 매우 시끄럽고 동작 추정을 방해하는 경우 MoSrc 입력. 때 MoSrc 입력이 연결되면 모션 벡터가 해당 시퀀스에서 계산되어 Source 순서. |
9. | 로 진행 시퀀스 타이밍. |
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