결과 다듬기

결과를 세분화하려면 :

1.   뷰어에 모션 벡터를 표시하려면 Advanced 제어 및 활성화 Overlay Vectors. 정방향 모션 벡터는 빨간색으로, 역방향 모션 벡터는 파란색으로 그려집니다.

Overlay Vectors 가능.

노트 :  렌더링 전에 오버레이를 끄지 않으면 뷰어에 표시되는 모션 벡터가 출력에 추가됩니다.

2.   뷰어에 표시되는 모션 벡터 사이의 간격을 설정하려면 Vector Spacing. 기본값 20은 모든 20 번째 벡터가 그려 짐을 의미합니다. 참고 Vector Spacing 재 시간 결과가 아닌 뷰어 오버레이에만 영향을줍니다.

Vector Spacing 값 4 Vector Spacing 40의 값.
3.   맞추다 Vector Detail 벡터 필드의 밀도를 변경합니다. 벡터 디테일이 클수록 처리 시간은 길지만 벡터는 더 자세해야합니다. 값이 1이면 각 픽셀에서 벡터가 생성됩니다. 값이 0.5이면 다른 모든 픽셀에서 벡터가 생성됩니다. 일부 시퀀스의 경우 1 근처의 높은 벡터 디테일은 원치 않는 로컬 모션 디테일을 너무 많이 생성하며 종종 낮은 값이 더 적합합니다.

원치 않는 로컬 모션 디테일 영역. 보다 낮은 Vector Detail 더 적절하다
이 경우
4.   벡터 필드는 일반적으로 두 가지 중요한 특성을 갖습니다. 한 이미지의 유사한 픽셀을 다른 이미지와 정확하게 일치시켜야하며 노이즈가 아니라 매끄러 워야합니다. 종종 이러한 자질 중 하나를 다른 자질과 교환해야합니다. 높은 Strength 로컬 세부 정보를 많이 그리워하지만 이상한 스퓨리어스 벡터를 제공 할 가능성은 적습니다. 낮은 Strength 결과 필드가 들쭉날쭉하더라도 상세 일치에 집중합니다. 기본값 1.5는 대부분의 시퀀스에서 잘 작동합니다.

낮은 결과로 조깅 Strength
값.
높은 결과로 최소한의 조깅
Strength 값.
5.   리 타이밍 할 때 적용되는 리샘플링 유형을 설정하십시오.

Bilinear -기본 필터처리 속도는 빠르지 만 확대 / 축소 수준에서 결과가 좋지 않을 수 있습니다. 당신이 사용할 수있는 Bilinear 다른 리샘플링 유형 중 하나를 사용하여 출력을 생성하기 전에 재 시간을 미리 볼 수 있습니다.

Lanczos4Lanczos6 -이 필터는 축소에 적합하고 이미지 선명도를 제공하지만 처리하는 데 시간이 더 걸립니다.

6.   전체 밝기가 Source 프레임 간 푸티 지 변경, 활성화 Flicker Compensation. 이를 통해 Kronos는 휘도 및 전체 깜박임의 변화를 고려하여 출력에 문제를 일으킬 수 있습니다.

가변 휘도의 예는 차량 바디 또는 예측할 수없는 방식으로 빛을 반사하는 수역과 같은 금속 표면의 하이라이트를 포함한다.

사용하여 Flicker Compensation 렌더링 시간을 증가시킵니다.

7.   처리 시간을 줄이기 위해 대부분의 모션 추정은 휘도에 대해서만, 즉 흑백 이미지를 사용하여 수행됩니다. 대부분의 경우 이것은 완벽하게 수용 가능하지만 Tolerances 그룹을 사용하면 개별 색상에 바이어스를 추가하여 이미지의 특정 기능에 집중할 수 있습니다. 예를 들어 Weight Red 알고리즘은 샷의 나머지 오브젝트를 희생시키면서 주로 빨간색 오브젝트의 움직임을 정확하게하는 데 집중할 수 있습니다.
8.   재 촬영 된 푸티 지에 모션 블러를 추가하려면 모션 블러 추가.