STMap에 대한 작업
STMap을 사용하면 LensDistortion 노드에 미리 계산 된 왜곡에 따라 이미지 또는 시퀀스를 왜곡 할 수 있습니다. motion 층. 그만큼 motion 채널은 0과 1 사이에서 정규화 된 이미지의 절대 픽셀 위치를 나타내며, 뒤틀림 추정 단계없이 왜곡을 제거하거나 추가하기 위해 다른 이미지에서 사용될 수 있습니다. 보다 격자를 사용하여 렌즈 왜곡 추정 과 라인을 사용한 렌즈 왜곡 추정 및 제거 워프 추정에 대한 자세한 내용은
STMap 노드를 사용하여 왜곡을 제거하려면 다음을 수행하십시오.
1. | 순서대로 읽고 STMap 노드 다운 스트림을 추가하십시오. 확인하십시오 src 입력이 시퀀스에 연결됩니다. |
2. | 그리드 분석을 포함하는 LensDistortion 노드를 복사하여 붙여 넣습니다. Output > Mode 제어 설정 STMap, |
또는
를 포함하는 파일을 읽으십시오 motion 레이어를 따로 쓴 경우
3. | 연결 stmap 의 소스에 입력 motion 층. |
4. | STMap 설정 UV channels 에 제어 motion 왜곡을 제거하기 위해 레이어. |
이미지를 다시 정렬하기 전에 왜곡되지 않은 공간에서 추적, 일치, 합성 등을 수행 할 수 있습니다.
5. | comp 작업이 완료된 후 VFX 작업을 backward 층 UV channels 다른 STMap 노드를 사용하여 제어합니다. |
6. | 마지막 단계는 뒤틀린 VFX 작업을 원본 이미지에 다시 병합하여 구성 요소를 만드는 것입니다. |
두 번째 STMap 노드 앞에 배치 된 노드의 출력은 시퀀스와 동일한 왜곡으로 왜곡됩니다.
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왜곡되지 않은 판과 광고 |
재분배 후 comp |
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