협업 워크 플로우 예

이 예제에서 컴포 지터는 클라이언트에 전달되는 기본 구성 요소를 담당합니다. 조명 TD는 메인 컴포지션에 사용하기위한 다층 CG 렌더를 제공합니다. 다음은 컴포 지터 및 조명 TD가 Precomp 노드를 사용하여 협업 워크 플로우를 사용하는 방법을 설명합니다.

공동 작업 과정을 활성화하려면

1.   컴포 지터가 주 광고 작성을 시작합니다.
2.   조명 TD는 CG 요소의 렌더링과 레이어 구성을 수행하여 스크립트를 cg_v01.nk로 저장합니다.

경고:  프리 컴포지션 이미지를 다음과 같이 렌더링하는 것이 좋습니다. .exr 파일. 이 방법, Nuke 들어오는 노드 트리의 해시 값을 렌더링 된 파일에 씁니다. precomp 스크립트가 변경되어 해시가 일치하지 않으면 Nuke 결과 이미지를 업데이트 할 수있는 사용자에게 알릴 수 있습니다. 이외의 파일 형식을 사용하는 경우 .exr이 알림을받지 못하고 렌더링 된 파일이 오래되었을 수 있습니다.
해시 값에 대한 자세한 내용은 프리 컴프 노드 생성.

3.   컴포 지터는 cg_v01.nk 파일에서 Precomp 노드 읽기를 작성하고 기본 comp 작업을 계속합니다.
4.   조명 TD는 계속해서 CG 렌더 및 comp를 수정하여 Write 노드와 precomp 스크립트 .nk 이름을 버전 화합니다. (보다 프리 컴 개정.)

더 나은 결과를 얻으면 조명 TD는 컴포 지터에게 precomp 스크립트의 새롭고 개선 된 버전을 알려줍니다.

5.   컴포 지터는 Precomp 노드를 개선 된 새 버전으로 업그레이드하고 precomp 스크립트를 다시로드합니다. (보다 프리 컴 개정.)