협업 워크 플로우 예

라이브 그룹을 사용하면 여러 아티스트가 프리 컴스와 같은 별도의 구성 요소를 렌더링하지 않고도 동일한 마스터 스크립트에서 동시에 작업 할 수 있습니다. 개별 세션에서 작업을 시작하거나 시작하기 전에 마스터 스크립트를 설정 한 다음 작업 방식에 따라 다른 스크립트로 가져올 수 있습니다.

마스터 스크립트 생성

감독자로서 샷을 작업하는 다양한 아티스트의 작품을 담을 마스터 스크립트를 설정할 수 있습니다. 이 예에서는 Keying, Tracking 및 3D 아티스트가 동시에 작업하고 있다고 가정합니다.

마스터 스크립트를 만들려면

1.   만들기 Nuke 필요한 스크립트 Project Settings 필요한 자산을 읽습니다.

보다 스크립트 설정 자세한 내용은.

2.   Keying 아티스트에 필요한 기본 노드를 추가하고 LiveGroup에 배치하십시오. 보다 라이브 그룹 생성 라이브 그룹 생성에 대한 자세한 내용은

팁:  내용을보다 쉽게 읽을 수 있도록 LiveGroup 노드에 설명적인 이름을 지정할 수 있습니다.

3.   Publish Keying 아티스트가 액세스 할 수있는 네트워크 위치에 LiveGroup. 보다 라이브 그룹 편집 및 게시 자세한 내용은. 게시 된 LiveGroup은 잠겨 있으며 클릭하지 않으면 편집 할 수 없습니다 Make Editable 스크립트에서.
4.   추적 및 3D 아티스트에 대해 2 단계와 3 단계를 반복하십시오. 이미지에 예가 표시되어 있습니다.

5.   하위 스크립트 작업이 완료되면 필요한 노드를 추가하여 마스터 스크립트를 완료 할 수 있습니다.

예를 들어 CameraTracking LiveGroup의 카메라 데이터를 마스터 스크립트의 카메라로 식 연결할 수 있습니다. 보다 라이브 그룹 컨트롤 관리 자세한 내용은.

6.   하위 스크립트 아티스트가 스크립트를 버전 화하면 마스터 스크립트에서 LiveGroup을 버전 업하여 마스터 스크립트에서 다시 렌더링 할 필요없이 최신 작업을 읽을 수 있습니다. 보다 버전 관리 LiveGroup 스크립트 자세한 내용은.

기존 스크립트 결합

예술가로서 당신은 Nuke 나중에 마스터 스크립트에 통합해야하는 스크립트입니다. LiveGroup을 사용하면 Precomp와 같은 방식으로 추가 기능을 제공하지만 LiveGroups의 기능이 추가 된 하위 스크립트를 가리킬 수 있습니다.

LiveGroup을 사용하여 하위 스크립트를 가져 오려면

1.   마스터 스크립트를 열고 LiveGroup 노드를 추가하십시오. 그만큼 VFX 라이브 그룹 참조 particles_v02.nk 예제에서.
2.   LiveGroup을 두 번 클릭하여 Properties 패널.
3.   에 아래 첨자의 위치를 입력하십시오 file 제어.
4.   딸깍 하는 소리 Reload.

이 예는 VFX LiveGroup이 자체 포함되어 있기 때문에 마스터 스크립트를 먼저 만드는 것과 다릅니다. 즉, 자산이 마스터 스크립트가 아닌 LiveGroup 내에 있습니다.

LiveInputs를 참조하여 LiveGroup을 사용하여 다른 방법으로 작업 할 수도 있지만이 방법으로 작업 할 때는 몇 가지주의 사항이 있습니다. 보다 LiveInputs를 사용하여 마스터 스크립트 참조 자세한 내용은.