파티클 스폰으로 파티클 스폰
기존 파티클이 더 많은 파티클을 방출하도록하려면 ParticleSpawn으로 설정해야합니다.
1. | ParticleSpawn 노드를 입자 스트림 (예 : ParticleEmitter 출력)에 연결하십시오. 이제 방출 된 모든 파티클이 더 많은 파티클을 생성하기 시작합니다. |
2. | ParticleSpawn 컨트롤을 조정하십시오. 대부분의 ParticleSpawn 컨트롤은 ParticleEmitter 노드의 컨트롤과 동일합니다 (참조 입자 방출)를 제외하고 몇 가지 예외가 있습니다. |
• transfervelocity -초기 이미 터의 속도를 파티클로 옮기려면 이것을 조정하십시오. 이 값을 0으로 설정하면 스폰 된 파티클로 속도가 전송되지 않습니다. 값 1에서, 최고 속도는 원래 입자에서 전달됩니다.
• conservationofmass -스폰 된 파티클의 질량을 원래 파티클의 질량에서 제거 할 것인지 확인하십시오. 프레임 끝에서 입자의 질량이 0이면 삭제됩니다.
• conservation of momentum -Newton의 3 번째 운동 법칙에 따라 원래 입자에서 생성 된 입자의 운동량을 빼려면이 옵션을 선택하십시오.
• align velocitytodirectionofmotion -입자의 움직임 방향에 속도를 맞추십시오.
• inherit color -시작 입자에서 입자 색을 가져와야합니다. 그렇지 않으면 색상이 color 제어.
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스폰 된 파티클. |
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